Allora iniziamo con il dire che con quel frocio di carletto non ho splittato una fava perchè abbiamo giocato a cazzo duro...vabbè ha vinto lui ma AA non tengono il 100% delle volte.
Per il discorso lista l'ho ritirata solo perchè è un lavoro in fieri, comunque eccola qui:
// Deck file for Magic Workstation (
http://www.magicworkstation.com)
// Lands
4 [A] Underground Sea
1 [US] Tolarian Academy
1 [ON] Bloodstained Mire
1 [B] Swamp (1)
4 [ON] Polluted Delta
1 [B] Badlands
// Creatures
2 [PLC] Simian Spirit Guide
// Spells
1 [IA] Necropotence
1 [SC] Tendrils of Agony
1 [IA] Brainstorm
1 [A] Time Walk
1 [A] Ancestral Recall
1 [A] Demonic Tutor
1 [VI] Vampiric Tutor
1 [MI] Mystical Tutor
1 [UD] Yawgmoth's Bargain
1 [A] Timetwister
1 [SC] Mind's Desire
1 [US] Yawgmoth's Will
1 [TE] Lotus Petal
1 [UL] Tinker
1 [UL] Memory Jar
1 [A] Mox Sapphire
1 [A] Mox Emerald
1 [A] Mox Jet
1 [A] Mox Pearl
1 [A] Mox Ruby
1 [ON] Chain of Vapor
1 [U] Black Lotus
1 [A] Sol Ring
1 [PR] Mana Crypt
1 [B] Mana Vault
4 [MM] Dark Ritual
3 [US] Duress
1 [LRW] Ponder
1 [US] Windfall
3 [LRW] Thoughtseize
1 [MI] Lion's Eye Diamond
1 [B] Wheel of Fortune
1 [TSP] Empty the Warrens
1 [DIS] Infernal Tutor
3 [ST] Grim Tutor
2 [TO] Cabal Ritual
// Sideboard
SB: 2 [PLC] Simian Spirit Guide
SB: 3 [4E] Hurkyl's Recall
SB: 1 [TSP] Empty the Warrens
SB: 3 [DK] Tormod's Crypt
SB: 1 [UL] Rebuild
SB: 2 [IA] Pyroblast
SB: 2 [UG] Island
SB: 1 [UG] Swamp
Il mazzo è al 95% a quello sul quale sta lavorando smennen però ho fatto delle modifiche che, secondo me, lo migliorano di molto. Nel maindeck:
- merchant
- imperial seal
- badlands
+ underground sea
+ swamp
+ infernal tutor
Nella side ho messo lande base per uscire da lock di artefattoso con più regolarità (che assieme alle SSG sembrano funziono assai bene).
MVP del torneo sono stati i gorillini rossi, davvero troppo forti. Post-side contro tutti sono salito a 4 (vuoi per supportare le pyro contro controllo, vuoi per uscire dal denial, vuoi per accelerare il goldfish) e, visto che sono inaspettati, sono risultati decisivi. Uscire da daze rimuovendo scimmia o fare pyroblast tapped out non ha prezzo
Il mazzo, ovviamente, non gioca le force. Il lato oscuro della forza non prevede compromessi

Giochi 12 terre + 2 scimmie (quindi 14 come tps) in piu' hai LED e 2 cabal ritual che aiutano le giocate accelerate di primo turno.
Post side arrivi a 15 terre + 4 scimmie + 6 riti + 11 artifact mana per la bellezza di 36 carte che producono mana.
Oppure la sostituzione e' molto semplice del tipo -3 duress -3 thoughtseize +3 terre +2 scimmie per poi cercare pero' anche gli slot per rebuild e hurkyl's?