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MessaggioInviato: gio 3 lug 2008, 17:29 
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KlouD ha scritto:
mamma mia quanto je piace aggro alla wizzy


anche troppo per i miei gusti...

il tritoncello ne può sapere in faerie stompy (è anche techoso con il pittore :-* )

la mucca 4/3 non è male: segnerà la nascita di un aggro elf competitivo in T1.5?? boh, vedremo...


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Jhonny_Darko ha scritto:
Sarebbe stato come non leggere più baudelaire, perchè esistono gli emo.
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MessaggioInviato: gio 3 lug 2008, 17:30 
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Iscritto il: dom 22 lug 2007, 14:28
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però in R/G beats coi manamorphose quasi qusasi preferirei questo ciccione obeso al tarmo :P giusto per il suo splendido trample.


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MessaggioInviato: gio 3 lug 2008, 17:35 
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Iscritto il: ven 11 mag 2007, 12:25
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Wow. Il Tritoncione va in combo con [card]Time vault[/card].

Botte infinite da orbi...


7-)


Tetravites play all nights
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MessaggioInviato: gio 3 lug 2008, 17:59 
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Iscritto il: lun 13 ago 2007, 12:52
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altre carte...stavolta scavando c'è anche qualche carta almeno interessante (sempre e rigorosamente non per il vintage T_T):

Stillmoon Cavalier
1{wb}{wb}
Creature - Zombie Knight Rare
Protection from white and from black
{wb}: Stillmoon Cavalier gains flying until end of turn.
{wb}: Stillmoon Cavalier gains first strike until end of turn.
{wb}{wb}: Stillmoon Cavalier gets +1/+0 until end of turn.
2/1

Nightmare Incursion
5b
Sorcery Rare
Search target player's library for up to X cards, where X is the number of Swamps you control, and remove them from the game. Then that player shuffles his or her library.
Illus. Chuck Lukacs

un mega jester'scap???

Evershrike
3{wb}{wb}
Creature - Elemental Spirit Rare
Flying
Evershrike gets +2/+2 for each Aura attached to it.
{X}{wb}{wb}: Return Evershrike from your graveyard to play. You may put an aura card with converted mana cost X or less from your hand into play attached to it. If you don't, remove Evershrike from the game.
Illus. Dan Dos Santos 2/2

sto qui lo vedo carino...con l'aura b/w che da +1+2/+2+1 sto coso diventa facile un 7/7 volante e lo si può ancora rigiocare dal cimitero

Sanity Grinding
uuu
Sorcery Rare
Chroma - Reveal the top ten cards of your library. For each blue mana symbol in the mana costs of the revealed cards, target opponent puts the top card of his or her library into his or her graveyard. Then put the cards you revealed this way on the bottom of your library in any order.
Illus. Lars Grant-West #29/180

ancora boNbe blu che si sprecano :-u

Fable of Wolf and Owl
3{ug}{ug}{ug}
Enchantment Rare
Whenever you play a green spell, you may put a 2/2 green Wolf creature token into play.
Whenever you play a blue spell, you may put a 1/1 blue Bird creature token with flying into play.
The forest grew fangs. The sky spread its wings.
Illus. Heather Hudson #150/180

Canker Abomination
2{bg}{bg}
Creature - Treefolk Horror Uncommon
When Canker Abomination comes into play, choose an opponent. Canker Abomination comes into play with a -1/-1 counter it on for each creature that player controls.
Once the hideous disease takes hold, it spreads through both bark and mind.
#115/180 6/6

Creakwood Liege
1{bg}{bg}{bg}
Creature - Horror Rare
Other black creatures you control get +1/+1.

Other green creatures you control get +1/+1.
At the beginning of your upkeep, you may put a 1/1 black and green Worm creature token into play.
2/2

sto qui è quello del video di prima...molto bello ma bisogna proteggerlo...

Selkie Hedge-Mage
2{ug}
Creature - Merfolk Wizard Uncommon
When Selkie Hedge Mage comes into play, if you control two or more Forests, you may gain 3 life.
When Selkie Hedge Mage comes into play, if you control two or more Islands, you may return target tapped creature to its owner's hand.
Illus. Larry McDougal 2/2



il resto è roba già vista.
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MessaggioInviato: gio 3 lug 2008, 18:09 
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Iscritto il: ven 30 mag 2008, 19:40
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giustamente il cavaliere zombie b\w non può utilizzare l'aura+3+3 ed essendo 2\1 senza protezione dal rosso muore con uno sputo........ottimo
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MessaggioInviato: gio 3 lug 2008, 18:09 
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Iscritto il: dom 22 lug 2007, 14:28
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Località: Orbetello/Pisa
Sanity Grinding
uuu
Sorcery Rare
Chroma - Reveal the top ten cards of your library. For each blue mana symbol in the mana costs of the revealed cards, target opponent puts the top card of his or her library into his or her graveyard. Then put the cards you revealed this way on the bottom of your library in any order.
Illus. Lars Grant-West #29/180

questa nel mazzo giusto può macinare ben più di glimpse , ci si potrebbe lavorare su un mazzo t2 merfolk control macina.

----------------------------------------------------------------------------------------

Però dai ... si son visti cavalieri spettri ... cavalieri scheletri ... ma cavalieri ZOMBIE!!! ....


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MessaggioInviato: gio 3 lug 2008, 18:58 
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Clout of the Dominus {u/r}
Enchantment - Aura
Enchant Creature
As long as enchanted creature is blue, it gets +1/+1 and has shroud.
As long as enchanted creature is red, it gets +1/+1 and has haste


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MessaggioInviato: gio 3 lug 2008, 19:06 
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Garathiel ha scritto:
però in R/G beats coi manamorphose quasi qusasi preferirei questo ciccione obeso al tarmo :P giusto per il suo splendido trample.


beh dai adesso non esageriamo, tarmo è sempre più grosso :-p

cmq dai giocabili gli ultimi usciti, carino il coso blu di più di quello verde xke cmq offre buone potenzialità nonostante non possa:
- essere un blocker decente
- gli fai un danno isi nel mio

ma come attaccante in un blu ce lo vedo un po' bene dai. niente di rivoluzionario. :-p

il coso verde, boh va beh è sempre un 4/3...


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MessaggioInviato: gio 3 lug 2008, 20:59 
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il coso verde a differenza di goyf e' SEMPRE un 4/3 e trampla quindi niente fastidiosi critter che ci tengono a bada (per esempio di bitterblossom).

Il caga wurm a costo 4 e' mostruoso a mio avviso


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MessaggioInviato: ven 4 lug 2008, 2:38 
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Siral ha scritto:
il coso verde a differenza di goyf e' SEMPRE un 4/3 e trampla quindi niente fastidiosi critter che ci tengono a bada (per esempio di bitterblossom).

Il caga wurm a costo 4 e' mostruoso a mio avviso


dalla mia esperienza con i goyf, sono praticamente sempre dei 4/5. al max dei 3/4 ma per brevi periodi :-p

direi che la possibilità di giocare free a cc2 goyf contro quella di fare carta verde + 2 x un 4/3 non ha paragone.
Bitterblossom è un altro discorso, ma qui gia andiamo nel dettaglio e la risposta è superflua ora come ora.

mah carino, se non fosse che obbliga ad avere un certo numero di carte verdi, colore non agile in vintage e va beh in legacy forse un vago senso.
Fiala resta una dipendenza non proprio bella per evitare l'handicap.

si cmq son daccordo: il cagawurm deve saltare appena tocca terra o son guai.


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o mio dio non mi ero accorto che il caga wurm non e' leggendario......

porca paletta....due di quelli in gioco e vedi 2 simpatici 5/5 venirti a trovare ogni turno.

Naturalmente non parlo per legacy o t1, ma in t2 devono fare la loro porca figura


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scusate ma ho riletto il topic e non capisco: quale cagawurm? :-?


Questo forum fa talmente schifo che nemmeno ti permette di cancellarti perché evidentemente ha bisogno di utenti per fare numero. Non farò più log in. Se volete insultarmi mandatemi un e-mail.
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JudeBass ha scritto:
scusate ma ho riletto il topic e non capisco: quale cagawurm? :-?


credo stiano parlando di questo
Cita:
Creakwood Liege
1{bg}{bg}{bg}
Creature - Horror Rare
Other black creatures you control get +1/+1.

Other green creatures you control get +1/+1.
At the beginning of your upkeep, you may put a 1/1 black and green Worm creature token into play.
2/2


anche se non dovrebbe essere un cagawurm ma cagawOrm!
:-D
(cioe' vermi e non wurm)
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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prima dicevo che non esistono stappini da 1 riutilizzabili....
sia il quirion che il simbionte sono once a turn....

senno' montavo un aggro che chiude di terzo di sole crearture coi leyline verdi ....



per il resto :

il cavaliere doppia protez sarebbe stato carino 12 anni fa.

il jesterone costa troppo.

evershrike :

dal cimitero, con l'aura nuova W/B a cc3 metto in gioco un 7/7 volare.... insomma non malissimo.... ma cmq ingiocabile.

il cagaworm a cc4 perde ogni fashino in t1.

il 4/3 trample :

rispetto a goyf non soffre rimozioni dal cimitero e ha trample. e' un peggior blocher ma fa cmq 4 danni.
esser costretti a giocare magia verde prima di lui è pero' un grossissimo handicap, salvo manamorphose (o crescita rigogliosa

:-D ).

ancora niente imho per il formato.


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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MessaggioInviato: ven 4 lug 2008, 11:42 
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Iscritto il: ven 24 ago 2007, 14:16
Messaggi: 508
Località: Una sperduta valle in Toscana
Mi sta venendo TANTA voglia di cominciare il T2 e l'Extended (che, beninteso, non ho mai giocato non perchè non mi piacessero, ma perchè necessitano di molto più tempo da dedicarci... oltre ad essere una spesa probabilmente maggiore rispetto all'Eternal).

Un mazzettino nero/verde extended... gustoso...


Dice il saggio: "Non ci sono fie brutte. Sei te che non sei abbastanza briao."

I miei artworks
www.paintingservice.altervista.org

L'Ovino 10 lo vinco io.
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