carine le ultime tre.
La prima, per quanto attiri pensandoci bene non ha un applicazione così vantaggiosa..ANZI. costa la bellezza di sei mana.
significa che nel frattempo, o ci siamo svuotati la mano per rampare col mana per giocarla tra mox e cercarelli vari, oppure aspettiamo di trovare il mana sufficiente topdeckandolo, però si suppone che prima di arrivare a sei mana, avremo GIA' calato tutte le nostre bestie. Inoltre, bisogna calcolare che non è affatto detto che una volta pagati ben 6 mana, non ci venga counterato o distrutto.
Quindi a mio avviso, fosse costato 4, sarebbe stato non dico forte, ma almeno GIOCABILE. Giocare un robo che costa 6, dovrebbe rivoluzionare la partita SUBITO, come un girello una carta broken...questo di suo non fa niente.
Per me è fuffa ad un primo esamepreliminare, poi magari usciranno maggiori interazioni che lo renderanno magari giocabile.
Le altre 2 le trovo abbastanza forti. Il vampiro non è male in questa espansione (ma fuori da questa non lo metterei in un mazzo vampiri normale)
mentre l'altro è davvero forte. Fare terra/rito, priest e [card]mangiacarogne[/card] (o simile) , ti permette di avere già di secondo un potenziale 5/5 volante cazzuto che ti terzo picchia.
ovvio che se dopo aver fatto tutto questo poi te lo spigano ribalti il tavolo, e prendi con fair play a colpi di mazza fallica chiodata il tuo opponent ma se la cosa riesce sei figo!!
