Brona ha scritto:
Spine of Ish Sah è interessante per lo stax legacy ma difficile da definire senza un test serio. A prima vista propone dei lock matematici interessanti, ma sette mana sono tanti anche per un mazzo che produce 2 mana a terra.
Inoltre stax 1.5 vince se locca subito nei primi round, investire 7 mana è possibile solo sul medio/lungo termine del gioco e rischia di essere una carta morta se trovata in mano, potrebbe costringerci a mulligare.
A priori la scarterei come ho eliminato all is dust... ma magari dopo un test serio potrei avere torto.
secondo me potrebbe funzionare nella versione con il metallaro al posto delle keg....cosiderando che a differenza dell'all is dust è un artefatto le possibilià di giocarla aumentano. il probelma è che nei primi turni si sviluppa tutto il gioco di staker monobrown e un cc7 non è proprio agile.. ma se per esempio comincia una ricursion con smokestak o con welder (meglio ancora) comincia a far saltare anche le terre basiche la partita è pressocchè vinta.
come riferimenti se qualcuno la volesse provare c'è un topic di uno staker rosso
Gargadon Stax che gioca welder e già usa recursions con simulacro solenne.
altrimenti si potrebbe usare
stacker con splash blu con trezzeret e monoliti tetri.
altrimenti liste
AggroMud come quella presentata da
festeringGAB sfruttando il kuldota come sacrificatore e il metallaro per il mana (sai che bello che te ne attivi kuddota > tornano 3 spine in mano> tappo metallaro 6 mana> tappo terra scrausa 1 mana > distruggi bersaglio + ciccione )
oppure in una versione leggermente modificata in control-combo sempre che si basa su metallaro e
Kuldota-Colossus al posto di all is dust
certo alla fine si deve scegliere tra all is dust rimuovino globale (che secondo me va meglio per le versioni aggro) e uno spot removal, che andrebbe meglio per lo staker normale... ovviamente IMHO
