|
punto uno
ogni combo di due carte che vince da sola è interessante, almeno a livello teorico.
punto due
ogni combo di due carte ha 3 caratteristiche fondamentali, che sono le seguenti: la fragilità della combo stessa, in fase di scombata o successiva, l'utilità eventuale che possono offrire i singoli pezzi della combo e infine le possibilità di inclusione in uno scheletro base pre esistente.
Non vi piaceranno i paragoni, ma facciamone uno tanto per vedere, applicando queste tre caratteristiche base, indovinate a cosa?
Esatto, chiave e vault, l'unica interazione forte che la wiz ha regalato a control combo negli ultimi x mesi\anni.
Fragilità?
Chiave + vault soffre rod e calici a 1-2. Non soffre rimozioni se giocata oculatamente, inoltre esce anche da calice grazie al terzo pezzo, tezz, che scomba anche da solo (che come utilità, preso singolarmente, in una scala da 1 a 10 raggiunge tranquillamente il 10). Il grosso problema è rod, che si risolve con i rimbalzini. Una volta scombato, la partita è finita.
Vampiro + depths soffre slando, stifle, spiga, repeal, echoing e tutti gli altri instant giocati che vi vengono in mente del t1. Soffre anche un'altra cosa: vittoria nel turno avversario, visto che calato il 20\20 diamo un turno extra all'altro, con attivata di vault no.
Utilità?
chiave + vault: vault da solo è inutile, chiave da sola non è assolutamente inutile, anzi: con cappa regala carte fresche ogni turno, chiave + 2 cappe è un motore di pesca a sè stante, quando capita. Inoltre giocando sede del sinodo ad esempio fornisce il doppio blu, oppure stappando ring o mana vault regala quel mana in più utile a tirare fact, gifts o altro. Tirando le somme: un pezzo più che utile e uno inutile.
Vampiro + depths: vampiro è un 2\1 che, volendo, rimuove segnalini da qualcosa. Non sarebbe così male, se non fosse per il cc BB, che lo rende un po' pesante, comunque può trovare una sua utilità, solo che è one shot: quante volte useremo a cuor leggero la sua abilità, col rischio di pregiudicare la combo o di doverne giocare un altro per scombare?
depths è qualcosa di osceno, da sola. Non dà mana, non fa nulla.
Inclusione?
Chiave + vault: chiede pochissimi slot (da un minimo di 2 a un massimo di 5-6) e sopratutto non ha bisogno di mana colorato. Inutile dire quanto sia auto includibile in qualunque control combo o combo, in vintage.
Vampiro + depths: chiede un numero di slot simile (almeno a prima vista), ma ha 2 grossi problemi: chiede BB, quindi forte presenza di nero, e il giocare una terra che non fa nulla, da sola, non dà neanche mana.
Conclusioni personali: perchè devo giocare con BB + land drop perso un 20\20 che mi chiede x slot inutili quando posso giocare una combo più efficiente come vault?
Ma azzardando un altro paragone, non è meglio chiudere di stifle + gambero in 2 turni che in un turno, ma dovendo giocare 2 carte dall'utilità molto dubbia?
Stifle è ottimo in molti casi, depths ce lo tireremo nei denti nel 99 % dei casi (l'1 % è quando riusciamo a fare 30 mana in poco tempo lol).
Parliamoci chiaro: è ovvio che il vampiro può sempre servire a scaricare canna o calice, ma se giochiamo un pezzo della combo di solito non è per buttarlo al cesso e prendere tempo, è una situazione limite in cui non ci vorremmo mai trovare.
Altri pensieri?
#delverinparata
|