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MessaggioInviato: dom 20 set 2009, 17:58 
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Iscritto il: dom 5 apr 2009, 11:29
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Località: Bologna
il vampiro non funziona su ancestral vision, ma solo sui permanenti.
peccato.

nuova carta http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=95774&stc=1&d=1253459373
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MessaggioInviato: dom 20 set 2009, 18:32 
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Iscritto il: sab 22 nov 2008, 17:30
Messaggi: 1033
Località: Torino
FULL SCREEN???
:-*
Ma sarà anche tipo disponibile in box/pacchetti o sarà promo?
:-*


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MessaggioInviato: dom 20 set 2009, 18:53 
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Iscritto il: gio 8 gen 2009, 0:27
Messaggi: 61
bellino il vampirello, risolve un pò di problemi!
io sto buildando un mono nero con un leggero splash verde per tarmo md e krosan, pernici etcetc di side..ci si potrebbero aggiungere qualche wish verde e andarsi a prendere la landa dalla side visto che senza vampiro è un chiodazzo! (mentre lui è comunque un 2/1 attacco improvviso a cc2)
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MessaggioInviato: dom 20 set 2009, 19:03 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 8:16
Messaggi: 244
Emeria Angel
2ww
Creature - Angel ?
Flying
Landfall—Whenever a land enters the battlefield under your control,
you may put a 1/1 white Bird creature token with flying into the battlefield.
3/3

Forte in stax.


<Zirox>Yes , i'm noob problem?=P
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MessaggioInviato: dom 20 set 2009, 19:14 
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Iscritto il: sab 5 mag 2007, 13:17
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Località: genova
non so la combina nuova non sembra proprio una merda, pero' il token si leva proprio cn tutto pure con repeal
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MessaggioInviato: dom 20 set 2009, 20:19 
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Iscritto il: dom 5 apr 2009, 11:29
Messaggi: 236
Località: Bologna
Giant Scorpion 2B
Creature - Scorpion
Deathtouch
1/3

Disfigure B
Instant
Target creature gets -2/-2 until end of turn.

Cobra Trap 4GG
Instant - Trap
If an opponent countered a noncreature spell this turn, you may pay G rather than pay Cobra Trap's casting cost.
Put four 1/1 green Snake creature tokens onto the battlefield.
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MessaggioInviato: dom 20 set 2009, 20:27 
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Iscritto il: sab 22 nov 2008, 17:30
Messaggi: 1033
Località: Torino
Anda ha scritto:
Giant Scorpion 2B
Creature - Scorpion
Deathtouch
1/3

Disfigure B
Instant
Target creature gets -2/-2 until end of turn.

Cobra Trap 4GG
Instant - Trap
If an opponent countered a noncreature spell this turn, you may pay G rather than pay Cobra Trap's casting cost.
Put four 1/1 green Snake creature tokens onto the battlefield.


Disfigure è carino,il resto è morchia.


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MessaggioInviato: dom 20 set 2009, 21:09 
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Iscritto il: mer 16 set 2009, 10:57
Messaggi: 26
per quanto riguarda la nuova minicombo, in legacy non ha possibilità di utilizzo a mio parere. ok che il vampiro da solo non è inguardabile, ma la terra lo è alquanto.

in esteso potrebbe venirne fuori qualcosa di caruccio, il vampiro è sempre una cartautile e la terra può anche essere cercata con [card]to north[/card] che in condizioni normali si usa per accelerare ma se si ha il vampirozzo con 4 mana totali si mette il bestione... insomma un bg rock di controllo con questa simpatica chiusura.

in zendikar ci vedo troppo una ristampa di stilfe, con un nome diverso beninteso.
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MessaggioInviato: dom 20 set 2009, 21:52 
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Iscritto il: dom 4 mag 2008, 23:56
Messaggi: 370
Località: Ravnica
Sinceramente non so' se sarà competitiva, ma in legacy potrebbe anche essere giocata con [card]living wish[/card], almeno non si portano MD carte inutili...
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MessaggioInviato: lun 21 set 2009, 0:49 
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Iscritto il: dom 29 lug 2007, 13:54
Messaggi: 506
no, il vampiro è LA combo.

guardiamo cosa fa rispetto a vault key:

non ha hate da artefatti

non ha hate da rod

in compenso ha hate da creature (che è molto minore)

ha hate da rimbalzino: mentre vault key se mi rimbalza rigioco e chiudo qui se rimbalzano cicico ... ecco, mi chiedo, se rimbalzano ciccio e la terra è senza counter scombo di nuovo subito?

e cmq non è artefatto, quindi vedremo fish ammazzassi tra hurkyl's e rimbalzini/spighe per stare dietro a tutti i ciccioni possibili

costa 2 e non 4 (non so se ci siamo capiti, 2)

ti fa vincere anche questa il turno dopo (apparte creatura volante dell'oppo a parare) - intendo dire: Tezzeret t fa vincere il turno dopo, time vault più chiave subito, ok (edit)

vince da sola, non c'è bisogna di avere una winner nel deck come per time vault key

fa qualcosa da sola mentre vault e key no (suvvia, key c stappi vault, qui ci fai hate contro canne-cavi-trisky-remora tua-altro che non mi viene in mente)

ci pari le creature dell'oppo

ci spacchi i planeswalker

non è antisinergico con confidant

il tutto a costo 1B.

Costa come Oath. Ma puoi giocarci confidant e può fare qualcosa subito.

Ma ti fa vincere il turno dopo senza avere mille morchie nel deck e con una più simpatica mana base.

io direi, ci si possono costruire su due tipi di mazzi.
Una versione con riti oscuri tutori tipo intuition e roba magari più onerosa che gioco coi riti cioè versione più combosa, un'altra più controllosa con remore (vista la sinergia) e ovviamente confidant (che cmq giocherei in ogni versione).

Ah già, figata. Rispetto a time vault/ voltac key un pezzo della combo, come per oath, è incounterabile.

Se è tutto così, decisamente questa combo cambierà il meta perché DI SICURO ci saranno deck su questa combo.


Questo forum fa talmente schifo che nemmeno ti permette di cancellarti perché evidentemente ha bisogno di utenti per fare numero. Non farò più log in. Se volete insultarmi mandatemi un e-mail.


Ultima modifica di JudeBass il lun 21 set 2009, 0:54, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: lun 21 set 2009, 0:51 
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Iscritto il: sab 5 mag 2007, 13:17
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Località: genova
peccato ke il BB faccia un po' desistere
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MessaggioInviato: lun 21 set 2009, 0:56 
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Iscritto il: dom 29 lug 2007, 13:54
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scusa ma si gioca tendrils che costa due incolori e due neri, possiamo giocare una winner che costa due neri e basta no?
vorrà dire al massimo che giocheremo solo bicolor (infatti non avevo mai pensato a più di due colori) e forse che s giocheranno riti.

non vedo dove sta il problema.

io mi domando, questa combo non è TROPPO forte?


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MessaggioInviato: lun 21 set 2009, 1:04 
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Iscritto il: sab 5 mag 2007, 13:17
Messaggi: 878
Località: genova
troppo forte no, andra' provata sicuramente, ma ricordiamo ke i frutteti in oath dan mana questa terra non da un cazzo, gli slandi rompono le palle, cosi' come gli stifle,ago, e tutti i rimbalzini tipo repael...
bisogna trovarci il mazzo ke la possa sfruttare al meglio, di buono ha che il vampirello svuota cavi molesti, canne e tiene discretamente bene il board..

il discorso anche tendrill costa BB non sta molto in piedi imho, non centran veramente un cazzzo le due carte
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Sarà, ma io ce la vedo veramente bene in un mazzo BG, scartini, tarmo-stalker con 3-4 living wish per piano "alternativo" dark depths da prendere di side quando il vampiro ce l'ho in mano, anche perchè con i wish mi si apre la strada a una marea di carte da side utilerrime in ogni match..
Poi si vedrà, ma secondo me un mazzo bello bello in qualche modo si fa :-p

in ogni caso il vampiro ammazza PW è troppo forte!!


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MessaggioInviato: lun 21 set 2009, 2:24 
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Elle & Kira

Iscritto il: mer 25 apr 2007, 23:14
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punto uno

ogni combo di due carte che vince da sola è interessante, almeno a livello teorico.

punto due


ogni combo di due carte ha 3 caratteristiche fondamentali, che sono le seguenti: la fragilità della combo stessa, in fase di scombata o successiva, l'utilità eventuale che possono offrire i singoli pezzi della combo e infine le possibilità di inclusione in uno scheletro base pre esistente.

Non vi piaceranno i paragoni, ma facciamone uno tanto per vedere, applicando queste tre caratteristiche base, indovinate a cosa?
Esatto, chiave e vault, l'unica interazione forte che la wiz ha regalato a control combo negli ultimi x mesi\anni.

Fragilità?
Chiave + vault soffre rod e calici a 1-2. Non soffre rimozioni se giocata oculatamente, inoltre esce anche da calice grazie al terzo pezzo, tezz, che scomba anche da solo (che come utilità, preso singolarmente, in una scala da 1 a 10 raggiunge tranquillamente il 10). Il grosso problema è rod, che si risolve con i rimbalzini. Una volta scombato, la partita è finita.

Vampiro + depths soffre slando, stifle, spiga, repeal, echoing e tutti gli altri instant giocati che vi vengono in mente del t1. Soffre anche un'altra cosa: vittoria nel turno avversario, visto che calato il 20\20 diamo un turno extra all'altro, con attivata di vault no.

Utilità?
chiave + vault: vault da solo è inutile, chiave da sola non è assolutamente inutile, anzi: con cappa regala carte fresche ogni turno, chiave + 2 cappe è un motore di pesca a sè stante, quando capita. Inoltre giocando sede del sinodo ad esempio fornisce il doppio blu, oppure stappando ring o mana vault regala quel mana in più utile a tirare fact, gifts o altro. Tirando le somme: un pezzo più che utile e uno inutile.

Vampiro + depths: vampiro è un 2\1 che, volendo, rimuove segnalini da qualcosa. Non sarebbe così male, se non fosse per il cc BB, che lo rende un po' pesante, comunque può trovare una sua utilità, solo che è one shot: quante volte useremo a cuor leggero la sua abilità, col rischio di pregiudicare la combo o di doverne giocare un altro per scombare?
depths è qualcosa di osceno, da sola. Non dà mana, non fa nulla.

Inclusione?

Chiave + vault: chiede pochissimi slot (da un minimo di 2 a un massimo di 5-6) e sopratutto non ha bisogno di mana colorato. Inutile dire quanto sia auto includibile in qualunque control combo o combo, in vintage.

Vampiro + depths: chiede un numero di slot simile (almeno a prima vista), ma ha 2 grossi problemi: chiede BB, quindi forte presenza di nero, e il giocare una terra che non fa nulla, da sola, non dà neanche mana.

Conclusioni personali
: perchè devo giocare con BB + land drop perso un 20\20 che mi chiede x slot inutili quando posso giocare una combo più efficiente come vault?

Ma azzardando un altro paragone, non è meglio chiudere di stifle + gambero in 2 turni che in un turno, ma dovendo giocare 2 carte dall'utilità molto dubbia?
Stifle è ottimo in molti casi, depths ce lo tireremo nei denti nel 99 % dei casi (l'1 % è quando riusciamo a fare 30 mana in poco tempo lol).

Parliamoci chiaro: è ovvio che il vampiro può sempre servire a scaricare canna o calice, ma se giochiamo un pezzo della combo di solito non è per buttarlo al cesso e prendere tempo, è una situazione limite in cui non ci vorremmo mai trovare.

Altri pensieri?


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