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MessaggioInviato: lun 17 set 2012, 16:08 
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Rest in peace {1} {W}
Enchantment
When Rest in Peace enters the battlefield exile all cards in all graveyard.
If a card or token would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead.


Rest in peace + [card]Energy Field[/card] :->

ok... se stavo pensando di inserire il blu per i nuovi oblivion... ora questa carta mi toglie ogni dubbio!

Molto bella!! Soddisfatto di aver già preordinato 3 box... :-*


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MessaggioInviato: lun 17 set 2012, 17:59 
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A Wizard of Earthsea

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Lord of the XD ha scritto:
Serrafollower95 ha scritto:
Hanno mostrato un nuovo hate contro il cimitero che devo dire essere veramente molto interessante

Rest in peace{1}{W}
Enchantment
When Rest in Peace enters the battlefield exile all cards in all graveyard.
If a card or token would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead.
Some corpses the Golgari cannot claim. Some souls the Orzhov cannot shackle.




PD, il grave hate definitivo per Enchantress. Via quelle merdine di Wheel che non servono ad una minchia, finalmente.

Certo, sono restio a sostituirla a Ground Seal, visto che quest'ultimo cantrippa pure e vs Snap-deck è più forte... però questa carta ne sa a pacchi.

Vs snap-deck l'unica differenza è il cantrip, visto che se svuoti i cessi e poi non ci fai finire più nulla, è come non aver bersagli.

Anzi, se segano Seal poi hanno robe precedenti da bersagliare, qui il cesso resta cmq vuoto.


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MessaggioInviato: lun 17 set 2012, 18:07 
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Legendary Creature

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Località: Cernusco sul Naviglio (mi)
Diego C ha scritto:
Lord of the XD ha scritto:
Serrafollower95 ha scritto:
Hanno mostrato un nuovo hate contro il cimitero che devo dire essere veramente molto interessante

Rest in peace{1}{W}
Enchantment
When Rest in Peace enters the battlefield exile all cards in all graveyard.
If a card or token would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead.
Some corpses the Golgari cannot claim. Some souls the Orzhov cannot shackle.




PD, il grave hate definitivo per Enchantress. Via quelle merdine di Wheel che non servono ad una minchia, finalmente.

Certo, sono restio a sostituirla a Ground Seal, visto che quest'ultimo cantrippa pure e vs Snap-deck è più forte... però questa carta ne sa a pacchi.

Vs snap-deck l'unica differenza è il cantrip, visto che se svuoti i cessi e poi non ci fai finire più nulla, è come non aver bersagli.

Anzi, se segano Seal poi hanno robe precedenti da bersagliare, qui il cesso resta cmq vuoto.


in enchantress cmq direi proprio di no vistoche non lo vedo molto sinergico a replenish.


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MessaggioInviato: lun 17 set 2012, 18:39 
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Iscritto il: mer 24 giu 2009, 22:23
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Spoiler quasi completo!
Ma... a parte le removal e l'hate, che ha di bello e giocabile questa edizione?
Forse lo sciamano golgari 1/2. Per il resto, ha deluso le aspettative.


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MessaggioInviato: lun 17 set 2012, 18:43 
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Per chi si fosse perso lo sciamano golgari:

Deathrite Shaman B/G
Creature - Elf Shaman Rare
Tap: Exile target land from a graveyard. Add one mana of any color to your mana pool.
B, Tap: Exile target instant or sorcery card from a graveyard. Each opponent loses 2 life.
G, Tap: Exile target creature card from a graveyard. You gain 2 life.
1/2

Al momento mi è difficile trovare un drop a 1 fastidioso come questo.

-Sinergico con le fetch (anche altrui!)
-Sgonfia Tarmo almeno parzialmente
-Sgonfia Knight of the Reliquary/soglia/altre amenità
-Anti-Snapcaster
-Anti-Reanimator
-Anti-Loam, Raven's Crime, insomma qualsiasi Grave-Value spell è altamente compromessa
-Reach in mazzi contenenti il nero come BR o WB in cui fa perdere vite agilmente


Ultima modifica di Frozen_Fire il lun 17 set 2012, 20:22, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: lun 17 set 2012, 19:06 
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Iscritto il: sab 24 mag 2008, 10:25
Messaggi: 1379
Località: Urborg, vicino al supermercato..
Frozen_Fire ha scritto:
Deathrite Shaman B/G
Creature - Elf Shaman Rare
Tap: Exile target land from a graveyard. Add one mana of any color to your mana pool.
B, Tap: Exile target instant or sorcery card from a graveyard. Each opponent loses 2 life.
G, Tap: Exile target creature card from a graveyard. You gain 2 life.
1/2


La seconda più forte dell'espansione dopo il decay, il fatto che possa utilizzare il cimitero avversario la rende una vera bomba. Zenithabile, ibrida, costo 1, rampa, rimuove recursion, con scryb ranger può fare danni notevoli. L'each opponent la rende gradita anche a formati buffi :-p

Voto 9 per me.

Ah si! E' un elfo !!!! %-(


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MessaggioInviato: lun 17 set 2012, 19:10 
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Iscritto il: gio 2 lug 2009, 16:16
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Ivanhoe de Faerie ha scritto:
in enchantress cmq direi proprio di no vistoche non lo vedo molto sinergico a replenish.


Nei MU nei quali questo coso entrerebbe (Dredge, Reanimator su tutti) i Replenish g2 vanno dritti dritti in panchina. Così come tipo contro ogni altro deck che non monti Surgical, visto che in g2 solitamente vengono sidate in Relic e Nihil varie.

Vs Snapdeck, ripeto, Ground Seal è sicuramente meglio.


Diego C ha scritto:
Vs snap-deck l'unica differenza è il cantrip, visto che se svuoti i cessi e poi non ci fai finire più nulla, è come non aver bersagli.

Anzi, se segano Seal poi hanno robe precedenti da bersagliare, qui il cesso resta cmq vuoto.


Vero, ma quel cantrip tante volte è la differenza tra vittoria e sconfitta. E' sempre un MU giocato a fil di rasoio.


Currently playing: Legacy

(W)(G) Enchantress
(U)(R) Back in Control


Ultima modifica di Lord of the XD il lun 17 set 2012, 19:12, modificato 2 volte in totale.
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Località: Canelli, Asti, Italia
Sgravato l'elfo nuovo!

Espansione ottima, sono uscite penso tutte le carte.
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Località: Rimini
Frozen_Fire ha scritto:
-Reach in mazzi contenenti il nero come BR o WB in cui fa perdere vite agilmente


8 Lavamanti ftw!!! :-p 8-)


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Località: Italia
Volevo chiedere una cosa:

RTR dovrebbe avere 274 carte, come Innistrad.
Innistrad aveva 17 rare mitiche e 65 rare.
Di RTR sono state spoilerate 13 rare mitiche e 49 rare, ergo se ne stampano lo stesso numero di Innistrad dovrebbero mancare ancora 4 mitiche e 16 rare. Peccato che lo spoiler sia già a 263/274...

Che significa?

EDIT: forse ho trovato dove sta il baco -.-'; innistrad aveva le carte che flippano, perciò i numeri non dovrebbero tornare...
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Iscritto il: ven 14 mar 2008, 15:22
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Località: Trst
Hai fatto un po' di confusione:
Innistrad aveva 274 carte per colpa delle DFC.
RTR ha 274 carte perchè ha 25 terre base anzichè 20.
Innistrad non aveva 17 mitiche, ma 16. 15 + 1 del foglio di stampa DFC.
Ne risulta quindi che RTR segue un set "normale" con 15 mitiche e 53 rare.
Mancano ancora 2 mitiche, presumibilmente una WG e una MonoR.
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Messaggi: 241
Località: Roma
BG sorcery
return target card from your graveyard to your hand . Exile ~.
Non conosco il vintage , ma se e' limitata regrowth , magari questa un'utilita' ce l'ha


Attento alle magie che giochi , potrebbero non risolversi in tempo .
Noctalor. ha scritto:
Tinker senza ciccio è come le palle senza il cazzo...
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Messaggi: 79
Località: Italia
Frozen_Fire ha scritto:
Hai fatto un po' di confusione:
Innistrad aveva 274 carte per colpa delle DFC.
RTR ha 274 carte perchè ha 25 terre base anzichè 20.
Innistrad non aveva 17 mitiche, ma 16. 15 + 1 del foglio di stampa DFC.
Ne risulta quindi che RTR segue un set "normale" con 15 mitiche e 53 rare.
Mancano ancora 2 mitiche, presumibilmente una WG e una MonoR.


Però non mi tornano i conti lo stesso.
Dunque non posso supporre che Innistrad e RTR avranno lo stesso numero di Rare e Rare Mitiche, giusto?

Ricapitolando a me torna:

Innistrad 274 carte, 20 terre base, 16 RM, 59 R (le ho contate su magiccards)

RTR, 274 carte, 25 terre base, 13 RM e 49 R spoilerate.

Quante rare mitiche e rare dobbiamo ancora aspettarci dallo spoiler?
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Messaggi: 64
Località: far above the clouds.
Serrafollower95 ha scritto:
Rest in peace{1}{W}
Enchantment
When Rest in Peace enters the battlefield exile all cards in all graveyard.
If a card or token would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead.
Some corpses the Golgari cannot claim. Some souls the Orzhov cannot shackle.

Bello il nome, bellissima l'immagine, stupendo l'effetto... :-* :-* :-*


Horsy ha scritto:
Ho sempre pensato, non per presunzione ma per realismo, che alcuni mazzi non fossero diffusi non tanto per la loro debolezza, quanto per l’incapacità della gente di giocarli al meglio
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Messaggi: 2065
Località: Testimone di Most
Nickname Cockatrice: Memories of the Time
Il guildmage UW volevo che facesse detain ma tappandosi...a cc5 è veramente troppo, sob :'( le hanno fatte tutte overcosted le creature con questa abilità... idem il guildmage GW... Comunque usciranno altre creature rare a cc1 ibrido dopo quella UR e BG (bella bella, sì, ma non so quanto poi verrà utilizzata anche questa).
Se non altro ho un po' di cose da testare in most, ma nulla che faccia gridare al miracolo...


"You either die a Spongebob or live long enough to see yourself become a Squidward."
Serpe in seno ha scritto:
Meglio una fine spaventosa che uno spavento senza fine
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