Siamo quasi ad un mese dall'uscita di Zendikar, e grazie anche alla prossima uscita di Planechase, alcune carte hanno cominciato a venire fuori, vediamo pertanto quello che uscirà:
- Le prime speculazioni sul set sono state fatte da voi già qui:
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=10771
- Terre Base: è confermato (lo aggiungo qui che mi sono arrivate un paio di domande via PM): le terre base di Zendikar dei fat pack
e anche delle bustine saranno in Extended Art, in perfetto stile Unglued-Unhinged (spero che se la cosa funzioni propongano le terre in questo stile sempre...), le terre a vecchio stile saranno solo negli Intro Pack...
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/251
- Da Oggi (2 settembre) è disponibile anche il visual spoiler:
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/zendikar/spoiler
- Lo spoiler in aggiornamento invece lo vedete qui:
http://mtgsalvation.com/zendikar-spoiler.html#3585
- Meccaniche: Il ritorno di Kicker, Introdotta Landfall (si attiva una abilità specifica ogni volta che metto in gioco una terra), le carte con sotto-tipo Trap (spell normali che si possono giocare quando si soddisfano determinate condizioni), le carte che caricano i segnalini Quest e la nuova tribù Ally, che promette in questo anno di farci vedere i sorci verdi...
- Potenziali Ristampe sono: [card]Harrow[/card], [card]Mind Sludge[/card], [card]Cancel[/card] (non ha molto senso, però...), [card]Cartographer[/card], [card]Magma Burst[/card], [card]Demolish[/card], [card]River Boa[/card], in un primo momento dato per certo invece [card]Ravenous Baloth[/card] invece non ha ancora conferma...
Tutti i risultati possibili scovati su Orb of Insight li trovate qui: [card]http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=181395[/card], mentre l'Orb
http://ww2.wizards.com/Magic/Orb/xq2oa0vfsa.aspx
- L'angolo delle Hot Cards:
- Sorin Markov (Bello, abilità forti... Costa 6 mana, ma pare che a diversi la cosa non spaventi...)
- Blood Abomination (Creaturina offensiva da inizio partita che ha la simpatica abilità di tornare in campo ad ogni terra che mettiamo in gioco...)
- Fetch a colori nemici (non si sa se saranno stampate tutte in questa espansione, fatto sta che le preghiere di molti giocatori sono state esaudite!)
- Mindbreak Trap (carta insidiosa contro Storm deck in altri formati, contro Cascade in T2, bella idea ma sarà l'ideale?)
- Warren Instigator (il ritorno "riveduto e corretto" di lacchè in goblin: doppio attacco per un costo di RR)
Le prime carte in uscita sono le seguenti, partiamo con le 4 incluse nei mazzi di Planechase:
Kor Sanctifiers 2W
Creature - Kor Cleric (comune)
Kicker W (You may pay an additional W as you cast this spell.)
When Kor Sanctifiers enters the battlefield, if it was kicked, destroy target artifact or enchantment.
2/3
(Ritorna Kicker... Un 2/3 a costo 3 nel bianco si ritaglia sempre uno spazio magari non di primo piano, ma tant'è... Con un bianco in + fare disenchant lo rende versatile magari nelle side anche magari in T2 o un blocco...)
Whiplash Trap 3UU
Instant - Trap (comune)
If an opponent had 2 or more creatures enter the battlefield under his or her control this turn, you may pay U rather than pay Whiplash Trap’s casting cost.
Return two target creatures to their owner's hand.
(Un nuovo sotto-tipo come gli arcani di Kamigawa? Prendendo la carta con le dovute molle, un rimbalzino per due creature in limited può essere una carta di chiusura anche a cc5, il rispettare le condizioni del costo alternativo dipende da quando vengono rispettate, il fatto che ora Blossom o Spectral Procession e altre carte a massiccio uso di token in T2 se ne vadano la renderà meno efficiente, ma staremo a vedere...)
Hideous End 1BB
Instant (comune)
Destroy target nonblack creature. That creature’s controller loses 2 life.
(Dopo Doom Blade che migliora terror, questo migliora Esilio Oscuro, non credo che si possa dire molto di + sugli usi nei costruiti...)
Beast Hunt 3G
Sorcery
Reveal the top three cards of your library. Put all creature cards revealed this way into your hand and the rest into your graveyard.
(Trick come tanti in Limited, può avere una sua utilità nel dare vantaggio carte a breve periodo ma si è visto di meglio a volte)
Rampaging Baloths 4GG
Creature - Beast (Rara Mitica)
Trample
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may put a 4/4 green Beast creature token onto the battlefield.
6/6
(Creatura con costi e caratteristiche degne dei ciccioni di peso in limited, svela anche una delle nuove abilità, che scritta così potrebbe essere abbastanza forte se vedremo carte BBelle) (magari poi non succede, ma ogni tanto si dovrà essere ottimisti) (PRERELEASE CARD)
Valakut, the Molten Pinnacle
Land (Rara)
Valakut, the Molten Pinnacle enters the battlefield tapped.
Whenever a Mountain enters the battlefield under your control, if you control five other Mountains, Valakut, the Molten Pinnacle deals 3 damage to target creature or player.
TAP: Add R to your mana pool.
(Difficile da inquadrare... molto chiaramente dipenderà da come evolve il meta anche in altri formati (esteso) sicuramente da provare in monored spinti che trasformano le nostre terre a metà partita in fulmini)
Day of Judgment 2WW
Sorcery (Rara)
Destroy all creatures.
(Togli Ira Di Dio dal set base, ripresentala con un nome diverso e una riga in meno e ottieni questa... In altri formati fino a che avremo ira e Dannazione, questa non la vedi a meno di non volere un'altra global reset... In T2 sarà insostituibile se sopravviverà il bianchino, il fatto di non avere "they can't be regenerated" non influirà quasi per nulla... Sicuramente per i primi tempi sarà una carta di un certo valore, poi potrebbe mantenersi su cifre accettabili...)