Non penso di essere troppo scaltro per capire che SW sono li per evitare di rimanere locckato quando si fronteggiano CotV@1 in quantità molto elevata. Il meta follemente powerato ti fa pensare di dover vincere ( COME E', CAXXO! ) contro Tier1 e non TierMERD, quindi ReB/Puro contro Flash & BLueDeck e modi alternativi per uscire dai locks. Anche l'aggiuta di ISeal ottimizza la presenza di SW ( presumibilmente per Fastbond o CWish o Duress ). Come al solito Smmemen ha pensato a dei games "binari", ovvero o vinti o persi ad opera del mazzo: non so come resiste infatti senza ALMENO 1 bouncer a cc2 o cc3 che non sia CWish per rimbalzare fastidiosi fastidi
Nassif Leyline di Maindeck in mazzi aggrocontrol che altrimenti non ce la fanno contro Flash e contro Ichorid.
Ah, che bello trovare gente sveglia che fa mosse sveglie e non trova nessuno che gli dica che sono meglio i Planar Void, DIOMEDE!
Mi sento proprio felice:
--Scariche di main in un minimetagame altamente powerato
--Terribili nemici solo sotto forma di Flash, Ichorid e ControlComboGush decks
--Aggrocontrol con hate di main ed additional hate per recuperare QUEI matchup pocanzi detti
--Aggro con hate di main o ce la mettiamo su per il culo
--MW.dec con tante sphere e tanti colori.
--Gush contemporaneamente scelto come must da una parte del minimetagame ed hatato out dal resto.
( Voto ++ ) Smmemen: scariche main per flash e mirror. sw per ottimizzo 3disadvantage tutor. volcanic#2 side per additional red spells.
( Voto +- ) Levy: dizzy spell e f/I per slivers e mirror.
( Voto +++ ) TChan: nice dconf+duress post side per matchups che consumano risorse e notoriamente piu lenti
( Voto +- ) EErwin: niente di particolarmente innovativo. addirittura meloku contro mazzi che vincono in 2 rounds. mah. solite americanate. il mazzo simile che gira in italia è meglio.
( Voto +- ) Yasooka: duress di main per mirrors forse rendono il mazzo piu lento ma compatto. meno ridondante, meno vittorie.blinds di primo turno.
( Voto +++ ) Hoaen x2: fiko contro flash e bluedeck per spheres e cotv. cow+strip molto rapido e ciccioni di qualità tutorabili. monobazaar e monoring per teches. mi piace molto. side dedicato a ichorid, flash, bluedeck. e mirrors. tralasciato tutto il resto.
( Voto +- ) darosa: Ponder per andar ancor + sotto cotv@1? fortuna almeno etruth di base da prendere di MScroll. non trampla in nessun modo, può fare solo overrun di omini. peggiore tra i gush.dec in lizza.
( Voto +- ) wafootapa: come pensa di vincere irhcorid e grave.dec? strizza l'occhio agli aggrocontrol con le threads e controlla il board.. 4 rods overkill. meglio il build nostrano.
( Voto + ) karsten. molto interessante il side, il 3x del patto verde mi rattrista. è la cosa + utile e meno tutorabiel del mazzo. mah.
( Voto ++- ) Jelger. solito mazzo
( Voto +++ ) CraigJones: bella la driad di base per uscire da almeno 1sphere avversaria durante game 1. mazzo compatto. post side pensa a trattare contro lotv, jailers e spheres.dec (aggiunta terre ). i needle li tralascia ( giustamente ) e le tcrypt le tratta proattivamente ( cotv ). giusto per il metagame secondo me.
( Voto ++ ) Ruel. Solita storia di TChan.
( Voto +++ ) Nassif : minestra aggrocontrol felicemente iperacceelrata. tratta felicemente fin dal maindeck contro flash, ichorid e groatog. 24 fonti di mana in un aggrocontrol da manacurve medio alta. ha carte "pet" ( vedi vindicate ) e carte lungimiranti ( lotv e thoughtsize ). 1x di creature contro mirror e mw.dec ( previsione azzeccata sulle quantità e tipologie di mazzi avversari da affrontare: montagne di flash&ichroid e meno del resto. Thorughtsize per uccidere dryads e lotv per non farle riciclare e tutto il resto per uccidere il gioco ( free counters e mmage. contro ichorid poi la techata di fare lotv a costo zero, farselo spaccare con il primo rsilence e poi castare in trankuillità planarvoid per fargli sprecare ulteriori risorse. gg automatico secondo me anche contro flash a meno di chiusure di primo ( disrupt tech >>> all ).
( Voto +++ ) gobbo con 16 gobbi. anche se non sembra, è il gobbo piu competitivo. non sfrutta la componente aggro ( che lo farebbe perdere contro flash e controllo.combo quasi in automatico ) ma limita le risorse avversarie per ottimizzare I SUOI poki goblin. eccessiva la misdirection, necessarie fow & company. deve fare race contro ichroid ma non so come possa fare con solo 3 tcrypt e 3 thron e 2 needle. boh, si, tanta roba ma niente di dedicato ( tecnicamente però, la roba meno attesa, quindi piu duratura ). uhm... da provare.
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