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| [News] Conflux Spoiler List https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=11&t=9447 |
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| Autore: | alucard82 [ lun 22 dic 2008, 14:05 ] |
| Oggetto del messaggio: | [News] Conflux Spoiler List |
Allora, cominciamo da quello che sappiamo: 1-Per una cappellata degli uffici Wizards, è stata diffusa da diverso tempo la lista dei nomi delle carte di CONFLUX (quelli definitivi). Piccolo link riassuntivo: http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=131996 Una volta tolti i nomi, mancan solo i testi, che vedrem in seguito... 2-Dopo il doppio Ajani della volta scorsa, stavolta abbiamo due Carte promo, una al Release e l'altra al Launch Party (si vociferano che la prima sia Nicol Bolas Planeswalker, l'altra ve la dico dopo...) 3-La wizards ha sospeso la produzione dei Tournament Pack per i Sealed Deck (delle spiegazioni varie, quella che mi ha convinto di + è stata: ci stavan sulle palle, quindi abbiamo tagliato i costi ), da ora in poi si avranno, al loro posto, 3 bustine di Alara (o del set introduttivo di turno), con un mini pack di terre base da dare al giocatore...
4-L'organizzatore, a sua discrezione, può organizzare dei Booster Draft al posto del Sealed Deck (non è inteso se con questo manderanno + buste per i side event...) 5-Ristampe di turno: niente goyf (sembra difatti che ormai interessi solo quello...), ma [card]Unsummon[/card], [card]Worldly Counsel[/card], [card]Maniacal Rage[/card], e [card]Mana Cylix[/card], stranamente Worldly Counsel potrebbe essere molto intelligente come tutore in T2 ed Esteso (al pari di [card]Tribal Flames[/card]), finchè ci sono fetch e (se veramente confermato dai testoni Wizards) Dual Lands Ravnica che verranno ristampate in undicesima... Partiamo con le prime inedite (le valutazioni le oriento per Limited e "Formati Seri", se poi qualcuno pensa che in T1 si possa applicare qualche carta è libero di esprimerlo) Sedraxis Alchemist 2b Creature - Zombie Wizard Uncommon When Sedraxis Alchemist comes into play, if you control a blue permanent, you may return target nonland permanent to its owner's hand. 2/2 (Onesta bestiola con trick non stupido, per ora direi limited only, ma...) Fiery Fall 5r Instant Common Fiery Fall deals 5 damage to target creature. Basic land cycling 1{R} (1{R}, Discard this card: Search your library for a basic land, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.) (Una rimozione per creature è sempre una rimozione per creature, questa non è esattamente il tipo di spell da tirare a 6 mana, ma se ne abbiam bisogno ci cicliamo la terra base che serve) Exploding Borders 2rg Sorcery Common Search your library for a basic land card and put that card into play tapped. Then shuffle your library. Exploding Borders deals X damage to target player, where X is the number of basic land types among lands you control. (Questa non è male, Mi tolgo una terra dal mazzo e cerco di sparare tra i 2-5 danni al mio opponent...) Fusion Elemental wubrg Creature - Elemental Uncommon Fusion Elemental is like riding a pony, which probably doesn't sound dangerous, except that in this case the pony is 300 feet tall and covered in chainsaws, and to get on the pony you have to take an elevator with sixteen live cougars. 8/8 (Il fatto che una carta con 5 colori nel costo di lancio sia NC sta a significare che si aspettano mazzi limited con minimo una terra base per tipo, un botto di acceleratori e fixer e tanto gioco a caso... o sbaglio?)(Tolto questo è un 8/8 a cc5, da castare prima possibile e mettere orizzontale... se ci riusciamo, ovvio) Obelisk of Alara 6 Artifact Rare 1{W}, : You gain 3 life.
1{U}, : Draw a card, then discard a card.
1{B}, : Target creature gets -2/-2 until end of turn.
1{R}, : Obelisk of Alara deals 3 damage to target creature.
1{G}, : Target creature gets +4/+4 until end of turn.
(Nelle intenzioni della Wizards sarebbe la promo del launch party, nulla da dire se non fosse che rare come questa le vedremmo bene solo in limited, e mai come Promo in Constructed)(artefatto a costo 1, capace di dare un mana a scelta senza drawback o costi aggiuntivi... a volte il mondo lo immaginiamo bello... almeno su quello che avevo letto su alcuni forum a caso...)
Se non dovessero fare altre prewiew, buon natale, buon anno e buona epifania!!!
EDIT: A seguito di qualche richiesta, ho deciso di modificare questo post per far sì di rendere leggermente + leggibile tutto il topic senza però stare ad impazzare tra oltre 15 pagine di commenti... Per la lista completa delle carte (in aggiornamento continuo):ANDATE QUI Se volete vedere qualche immagine "Ufficiale" invece ANDATE QUI Inoltre pare che un angolo con le carte + discusse per eternal (o perlomeno di cui si possa favoleggiare un certo utilizzo) non dispiaccia affatto: -PATH TO EXILE (possibile sostituto di spiga a cc1) -NOBLE HIERARCH (acceleratore per BANT con esaltato, si può affiancare a BOP o lo può proprio sostituire a patto di giocare quei tre colori) -VOLCANIC FALLOUT (Piroclasma incounterabile con un mana R in più...) -NYXATHID (Ottima potenzialità a 3 mana) -ESPERZOA (4/3 volante a cc3 con piccolo drawback di far tornare un artefatto in mano a ogni turno...) -NICOL BOLAS, PLANESWALKER (se fanno l'errore di stampare qualche carta minimamente giocabile con cui tirarlo giù, vince quasi da solo) -PROGENITUS (Mi dicono che SE ENTRA hai al max. due turni di vita...) -INKWELL LEVIATHAN (Un bel bestione da calare con Tinker, non ha un 11 sulla forza come colosso ma non si attira una buona parte di rimozioni, inoltre passa-isole non sarebbe una cosa stupida...) -MASTER TRANSMUTER (Nei formati seri farà da Welder con la mano invece che il cimitero, quindi il ciccione al rigo sopra potrà essere forse un minimo giocato anche nei costruiti, in T1 divide il fatto che costa 4 mana e uno di essi sia blu...) Le carte sono elencate in base alle discussioni che hanno generato nel topic, quindi non è per nulla detto che siano delle carte effettivamente giocabili o particolarmente sgravi nei formati eternal, sono solo delle idee nate dalle vostre discussioni... Il resto è a disposizione di chiunque voglia commentare, magari specificate se parlate di un determinato formato o altri, o anche se la ritenete una carta da giocare in limited. Dalla prox. volta, ammesso che mi occupi della prossima espansione, vedrò di provare fin da subito questa nuova formula di lettura, (a questo giro si è trattata di una modifica su qualcosa già scritto, quindi magari non rende l'idea di quello che ho intenzione di fare, magari ripartendo da zero ha tutta un'altra figura... EDIT: il visual spoiler italiano ha rivelato un errore di traduzione nella carta EXOTIC ORCHARD, che si troverebbe ad avere un testo simile a quello di REFLECTING POOL. Lo stesso TEX ha precisato la cosa QUI Un grazie al capo degli arbitri per la comunicazione! |
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| Autore: | Prince [ mar 23 dic 2008, 12:58 ] |
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Cita: Obelisk of Alara 6
Artifact Rare 1manaw, tap: You gain 3 life. 1manau, tap: Draw a card, then discard a card. 1manab, tap: Target creature gets -2/-2 until end of turn. 1manar, tap: Obelisk of Alara deals 3 damage to target creature. 1manag, tap: Target creature gets +4/+4 until end of turn. bhe oddio. cc spropositato ma una volta in campo permette di avere rimozione o altro ogni turno. |
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| Autore: | jegger [ ven 26 dic 2008, 11:23 ] |
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spiga saluta? Path to Exile
Instant Uncommon Remove target creature from the Game. That Creature's controller may search their library for a basic land card and put that card into play tapped. Shuffle that library afterwards. |
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| Autore: | PaRtIzAn [ ven 26 dic 2008, 11:28 ] |
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oddio... piu ke altro penso a mazzi legacy con 6-8 spighe... la vedo dura la vita per chi non gioca bestie intargettabili
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| Autore: | Shadow man [ ven 26 dic 2008, 11:30 ] |
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x me è proprio fake... |
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| Autore: | jegger [ ven 26 dic 2008, 11:33 ] |
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Shadow man ha scritto: x me è proprio fake...
boh è nello spoiler ufficiale di mtgsalvation quindi in teoria dovrebbe essere vera... non so però se sia veramente meglio di spiga. si può dare l'opportunità all'oppo di cercarsi il colore mancante o di arrivare + velocemente al mana necessario a tirare qualche bomba. certo forse in un mazzo aggro che ora usa spiga non dare vite all'oppo potrebbe saperne. |
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| Autore: | Seretur [ ven 26 dic 2008, 11:50 ] |
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E' più forte di spiga solo in combo.. contro qualsiasi aggro control (o peggio control) fargli perdere una bestia e toglierli una terra dal mazzo e mettergliela in gioco non so quanto sia bello.. sicuramente si giocherà cmq.. |
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| Autore: | Lucio's will [ ven 26 dic 2008, 13:58 ] |
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Azz se è forte scritta così. Molto meglio di spiga in un sacco di casi: contro colosso è molto meglio dargli una terra base che 11 pv e in ogni caso dice terra base, quindi giocando contro artifact o altri mazzi non fa prendere proprio niente. Così è proprio interessante, anche se il bianco ultimamente è meno giocabile, in t1. |
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| Autore: | Malhavoc [ ven 26 dic 2008, 14:22 ] |
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..e se glielo facciamo appena dopo un tutore tipo mistico magari ci pensa anche due volte prima di rimischiarsi il mazzo per prendere terra
..addirittura in quei match up dove non abbiamo target avversari, potrebbe saperne "spigarsi" una propria creaturina (tipo inutile saggio di epytir), per mischiare le carte in cima e fare drop aggiuntivo di terra. |
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| Autore: | Biareus [ ven 26 dic 2008, 15:04 ] |
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se esiste soppianta o come minimo affianca la vecchia spiga... |
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| Autore: | Ivanhoe de Faerie [ ven 26 dic 2008, 16:20 ] |
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jegger ha scritto: Shadow man ha scritto: x me è proprio fake... boh è nello spoiler ufficiale di mtgsalvation quindi in teoria dovrebbe essere vera... non so però se sia veramente meglio di spiga. si può dare l'opportunità all'oppo di cercarsi il colore mancante o di arrivare + velocemente al mana necessario a tirare qualche bomba. certo forse in un mazzo aggro che ora usa spiga non dare vite all'oppo potrebbe saperne. si ma è eccessivamente esagerata. Il drawback è quasi nullo obiettivamente, spero non la stampino non voglio trovarmi a gestire 8 spighe! Bianco dominatore incontrastato in legacy, manguste e asceti giocati ovunque
Troppo apocalittico come scenario (mazzi spighe e manguste)
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| Autore: | Biareus [ ven 26 dic 2008, 16:28 ] |
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Sinceramente io non credo mi metterei a giocare 8 spighe...alla fine tolgono "solo" le creature, meglio differenziare piuttosto, giocando 2x di entrambe, al massimo 3x. Ricordando che c'è anello dell'oblio che è più versatile. Bello poi avere 8 carte inutili md contro combo o mazzi senza creature.... |
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| Autore: | RistoKallaste [ ven 26 dic 2008, 16:33 ] |
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Non essendo giocatore di legacy non posso dire niente... Ma in T1 negli aggrocontrol col bianco che di solito slandano dargli una nuova fonte di mana mi sembra un controsenso....dal mio punto di vista forse spiga è meglio ma non si può dire finchè non si testa... |
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| Autore: | Prince [ ven 26 dic 2008, 16:57 ] |
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d'altre parte , in aggro piu' o meno puro, e' una bomba. spiga da' 3-5 vite di goyf o 11 di colosso...... |
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| Autore: | Elfrago [ ven 26 dic 2008, 17:43 ] |
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Secondo me state sottavlutando moltissimo lo svantaggio. Dopo averla giocata l'avversario è di un turno avanti a me con le terre per tutto il resto della partita. Time Walk è forte? Si? Bene, perchè questa carta come drawback ha mezzo Time Walk per l'avversario. Se io gioco controllo non mi piace perchè con una terra in più spesso l'avversario potrà giocare più minacce di quante io riesca a gestirne. Se io gioco aggro mi piace ancor meno, poichè contro aggro dovrò vedermela con un avversario che può giocare più bestie di me e contro controllo gli "attivo" prima tutte le carte da late-game che l'avversario ha. In combo preferisco un rimbalzino .
Se verrà giocata, sarà usata solamente come spiga 5-8, ma, al momento, non ci sono mazzi che vogliono otto spighe. |
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