Prima di tutto ti ricordo di postare o il testo o il link alla carta (bravo Rteyu che ci hai pensato).
Vediamo nel dettaglio cosa succede.
Come sapete, l'interazione tra effetti continui viene gestita tramite una serie di livelli sovrapposti: in ciascun livello si applica una tipologia di effetti e in questo modo si determina il risultato finale.
Comprehensive Rules ha scritto:
418.5a The values of an object’s characteristics are determined by starting with the actual object, then applying continuous effects in a series of layers in the following order:
(1) copy effects (see rule 503, “Copying Objects”);
(2) control-changing effects;
(3) text-changing effects;
(4) type-, subtype-, and supertype-changing effects;
(5) all other continuous effects, except those that change power and/or toughness;
(6) power- and/or toughness-changing effects.
Inside each layer from 1 through 5, apply effects from characteristic-defining abilities first, then all other effects in timestamp order.
Inside layer 6, apply effects in a series of sublayers in the following order:
(6a) effects from characteristic-setting abilities;
(6b) all other effects not specifically applied in 6c, 6d, or 6e;
(6c) changes from counters;
(6d) effects from static abilities that modify power and/or toughness but don’t set power and/or toughness to a specific number or value;
(6e) effects that switch a creature’s power and toughness.
Within each sublayer, apply effects in timestamp order. Note that dependency may alter the order in which effects are applied within a layer or sublayer. See also the rules for timestamp order and dependency (rules 418.5b–418.5g).
Vediamo quindi in quale layer si applicano gli effetti di Opalescence e Humility.
Opalescence:
(4) other enchantments are also a creature
(6b) enchantments have P/T as its casting cost
Humility:
(5) creatures lose abilities
(6b) creatures are 1/1
Tenendo conto che Opalescence è già in gioco, allora Humility ha un timespamp maggiore del primo e i suoi effetti (nel caso ci siano effetti di entrambi in uno stesso layer o sublayer) si applicheranno per ultimi.
Vediamo cosa succede:
(4) Opalescence enchantment - Humility creature (no P/T)
(5) Opalescence enchantment - Humility creature (no P/T, no abilities)
(6b) Opalescence enchantment - Humility creature (4/4, no abilities)
(6b) Opalescence enchantment - Humility creature (1/1, no abilities)
Quindi avremo alla fine una Opalescence che è ancora un incantesimo e una Humility che è una creatura 1/1.