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 Oggetto del messaggio: Domande su ( Mente colletiva )
MessaggioInviato: gio 23 set 2010, 9:50 
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Iscritto il: lun 29 ott 2007, 15:38
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Località: Robbio-Milano
ciao volevo fare alcune domande su la carta [card]mente collettiva[/card]

1) supponiamo di avere in gioco mente collettiva e che sul campo di battaglia ci sia una sola creatura un tarmogoyf , poi giochiamo [card]patto del massacro[/card]sul tarmogoyf parte la coppia controllata dall'avversario e si risolve su l'unico targhet valido in gioco giusto ? quindi la nostra friza ?

2) supponiamo di avere sempre in gioco mente collettiva e di giocare[card]patto del titano[/card], il nostro oppo decide di fare contromagia sul patto del titano , allora a questo punto mente collettiva fà partire una coppia di contromagia , possiamo usarla per caunterare la contromagia del nostro avversario ? oppure va in pila prima quindi non può bersagliarla ?

grazie in anticipo a chi mi aiuterà =))
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MessaggioInviato: gio 23 set 2010, 10:24 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 7:22
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Località: Maranello,dov'ognun sollazza l'altrui augello
1) La pila sarà:

-Slaughter Pact ----target----> Tarmogoyf
-Copy of Slaughter Pact ----target----> Tarmogoyf

Risolve la copia, Tarmo trova la pace eterna, risolve la magia originaria ma, ahimè il target in risoluzione non c'è più ----> Slaughter Pact "fizzla" (ciò non toglie che "...All'inizio del tuo prossimo mantenimento, paga {2}{B}. Se non lo fai, perdi la partita." rimanga una dura realtà).

2) La pila sarà:

-Pact of the Titan
-Copy of Pact of the Titan
-Counterspell ------target-----> Pact of the Titan
-Copy of Counterspell ------target-----> Counterspell

Risolve la copia di Contromagia (Contromagia viene counterata), risolve la copia di Patto del Titano, infine risolve Patto del Titano.


Immagine...'sto gioco è una vera puttana di lusso (costa cara, ti fa innamorare alla follia, ti tradisce con frequenza disarmante).
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MessaggioInviato: gio 23 set 2010, 10:31 
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Capo Pallino

Iscritto il: dom 20 ago 2006, 16:53
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Località: Parma
*JbF* ha scritto:
1) La pila sarà:

-Slaughter Pact ----target----> Tarmogoyf
-Copy of Slaughter Pact ----target----> Tarmogoyf

Risolve la copia, Tarmo trova la pace eterna, risolve la magia originaria ma, ahimè il target in risoluzione non c'è più ----> Slaughter Pact "fizzla" (ciò non toglie che "...All'inizio del tuo prossimo mantenimento, paga {2}{B}. Se non lo fai, perdi la partita." rimanga una dura realtà).



Fizzlare vuol dire essere neutralizzata in risoluzione.
Quindi nessun effetto del patto avverrà, compresa l'odiosa abilità innescata.


Kalle, Il --> Immagine
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MessaggioInviato: gio 23 set 2010, 10:56 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 16:19
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Mi accodo con un dubbio.
@Kalle: dici che nessun effetto del patto avverrà, ma per quanto riguarda la copia della magia?
La copia risolve (non fizzla) quindi mi aspetterei che almeno l'effetto della copia (abilità innescata ritardata) non venisse neutralizzato.
In questo caso l'oppo (che ha copiato il patto) potrebbe morire nel mantenimento successivo.
Ma probabilmente sto dicendo una cosa sbagliata, altrimenti avremmo già un mazzo combo con 4 menti collettive e 12 patti di colori diversi per far morire l'oppo (ne ho visti di più scarsi di combo venire proposti).
Solo che non capisco dove sbaglio, forse la copia della magia non mantiene l'effetto?
Attendo lumi :)


By Diegoc
Non sono d'accordo - tu non consideri che con seize apri dei vuoti spazio-temporali sugli assi discreti di sta ceppa, andando ad intaccare il rapporto race / girasoli e deturpando il gameplan di desertificare il rio delle amazzoni.
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MessaggioInviato: gio 23 set 2010, 10:56 
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Iscritto il: lun 29 ott 2007, 15:38
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Località: Robbio-Milano
ok =) ora è tutto chairo grazie mille =)))
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MessaggioInviato: gio 23 set 2010, 11:08 
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Iscritto il: dom 12 set 2010, 15:18
Messaggi: 21
Alazal ha scritto:
Mi accodo con un dubbio.
@Kalle: dici che nessun effetto del patto avverrà, ma per quanto riguarda la copia della magia?
La copia risolve (non fizzla) quindi mi aspetterei che almeno l'effetto della copia (abilità innescata ritardata) non venisse neutralizzato.
In questo caso l'oppo (che ha copiato il patto) potrebbe morire nel mantenimento successivo.
Ma probabilmente sto dicendo una cosa sbagliata, altrimenti avremmo già un mazzo combo con 4 menti collettive e 12 patti di colori diversi per far morire l'oppo (ne ho visti di più scarsi di combo venire proposti).
Solo che non capisco dove sbaglio, forse la copia della magia non mantiene l'effetto?
Attendo lumi :)

Ehm,il deck hive mind infatti esiste xD
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MessaggioInviato: gio 23 set 2010, 11:21 
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Capo Pallino

Iscritto il: dom 20 ago 2006, 16:53
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Località: Parma
Alazal ha scritto:
Mi accodo con un dubbio.
@Kalle: dici che nessun effetto del patto avverrà, ma per quanto riguarda la copia della magia?
La copia risolve (non fizzla) quindi mi aspetterei che almeno l'effetto della copia (abilità innescata ritardata) non venisse neutralizzato.


Solo la magia originale viene neutralizzata in risoluzione dato che manca il bersaglio.
La copia si è già risolta normalmente e tutti i suoi effetti verranno applicati, compresa l'innescata letale nel prossimo mantenimento del controllore della copia.


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MessaggioInviato: gio 23 set 2010, 13:43 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 16:19
Messaggi: 92
Perfetto, ora è tutto chiaro.
Grazie ;)


By Diegoc
Non sono d'accordo - tu non consideri che con seize apri dei vuoti spazio-temporali sugli assi discreti di sta ceppa, andando ad intaccare il rapporto race / girasoli e deturpando il gameplan di desertificare il rio delle amazzoni.
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MessaggioInviato: lun 4 ott 2010, 19:47 
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Iscritto il: sab 21 mar 2009, 17:09
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Situazione di gioco:
Avversario ha in gioco [card]mente collettiva[/card]
e gioca [card]pact of titan[/card].
Io se rivelo di [card]counterbalance[/card] una terra, posso neutralizzare la copia del patto che viene fatta a causa della [card]mente collettiva[/card]?
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MessaggioInviato: lun 4 ott 2010, 20:27 
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Capo Pallino

Iscritto il: dom 20 ago 2006, 16:53
Messaggi: 5419
Località: Parma
Le copie generate da Hive Mind non vengono lanciate, ma sono messe direttamente in pila.
Counterbalance (o Calice) non le vede neanche passare e quindi non può dire la sua.


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MessaggioInviato: dom 14 nov 2010, 22:11 
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mi accodo alle domande per porne un'altra dato che l'altro giorno ad un torneo ho sentito parlare di una fantomatica faq secondo cui con l'incantesimo giu posso giocare un patto blu senza target perche tale faq direbbe che in tale situazione si gioca il pact che "cauntera se stesso"
chiedo quindi lumi su dove sia riportata questa cosa visto che non trovo notizie e mi pare una cosa assai strana
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MessaggioInviato: dom 14 nov 2010, 22:23 
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A Wizard of Earthsea

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Località: kaisersLautern
Non puoi giocare spell senza bersaglio valido, i counter non fanno eccezione.

Questo perché i bersagli vanno scelti *prima* che la magia vada in pila, e quindi non può bersagliare se stessa.


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MessaggioInviato: dom 14 nov 2010, 22:36 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:19
Messaggi: 260
Diego C ha scritto:
Non puoi giocare spell senza bersaglio valido, i counter non fanno eccezione.

Questo perché i bersagli vanno scelti *prima* che la magia vada in pila, e quindi non può bersagliare se stessa.


infatti, sono d'accordissimo, mi e' stato fatto presente di una fantomatica faq che in realta' quindi e' inesistente, e tutto funziona da regolamento senza eccezione (perche a quanto pare inventata)
ma dimme te.... grazie della conferma
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