1) perché tu possa usarla per attaccare, devi controllarla dall'inizio del tuo turno o deve avere haste
2) si risolvono una alla volta, quindi risolta la 5° per prima, puoi sempre rigiocarci in pila un counter per la 4°
3) smette di essere attaccante quando entri nella seconda main phase
4) montagna con le gambe, ma solo mana rosso
5)Wow, opponent ti ha regalato una seconda creatura sparando in risposta, perché risolve prima il suo sparo, merieke muore; poi l'abilità che ti fà prendere il controllo
EDIT: aggiungo per chiarezza, ti restano entrambe le creature che rubi di merieke
6) qualsiasi creatura, anche token:
ubi voluit, dixit, e infatti per l'altra abilità è specificato non token
spero di esserti stato d'aiuto
e ricorda che non ci sono mai domande troppo stupide
(con la 4 ci ho fatto discreti tricks)