Gli EE entreranno a 0..
Per lanciare una magia:
1) Il giocatore dichiara che vuole lanciare la magia.
2) Se la magia ha un costo variabile che deve essere pagato durante il lancio (come una

nel costo di mana), il giocatore ne dichiara il valore in questo momento. (Subito dopo aver dichiarato di voler giocare quella magia)
3) A questo punto si dichiarano i bersagli se ce ne sono.
4) Se la magia richiede che il giocatore suddivida o distribuisca un effetto (come danni o segnalini) tra uno o più bersagli, il giocatore dichiara la suddivisione.
5) 601.2e Il giocatore determina il costo totale della magia. Normalmente il costo totale è semplicemente il costo di mana. Alcune magie hanno costi addizionali o alternativi. Alcuni effetti possono aumentare o ridurre il costo totale da pagare o fornire altri costi alternativi. I costi possono includere pagare mana, tappare permanenti, sacrificare permanenti, scartare carte e così via. Il costo totale è dato dal costo di mana, eventualmente sostituito con un costo alternativo (come descritto nella regola 601.2b), al quale vengono aggiunti i costi addizionali e gli incrementi di costo e sottratte le riduzioni di costo. Se la componente di mana del costo totale viene annullata dagli effetti di riduzione del costo, viene considerata essere

; non può essere ridotta a meno di

. Una volta determinato il costo totale, vengono applicati eventuali effetti che influiscono direttamente sul costo totale. Poi, il costo totale risultante diventa “definitivo” e non cambierà più. Se ci fossero effetti che tentano di modificare il costo totale dopo questo momento, questi effetti vengono ignorati.
Riassunto: Lo spell pierce non modifica il costo totale degli EE. Dato che gli EE sono gia in pila e per esserci si sono dovuti pagare dei costi che sono considerati "definitivi".
Nel caso in cui ci fosse stata trini o sfera, questo costo rientra nella determinazione del costo. Quindi prima di pagare effettivamente il costo della magia.