Ciao! L'interazione che descrivi non è complicatissima, ma va gestita con una certa attenzione, perché ci sono un po' di abilità innescate da mettere in pila!
Quando [card]Hunted Phantasm[/card] entra sul campo di battaglia (come 3/5), innesca [card]Tainted AEther[/card] e la sua stessa abilità di mettere pedine. Tu scegli in che ordine metterle in pila (in questo caso, non fa molta differenza). Supponiamo che in cima alla pila ci sia l'abilità che genera le pedine.
Quando quest'abilità si risolve, mette cinque Goblin (0/0) in gioco sotto il controllo del tuo avversario, quindi, anche se l'abilità che le ha generate è tua, i Goblin sono suoi. Questo innesca cinque volte (!) [card]Tainted AEther[/card] per lui.
Tuttavia, subito prima che le cinque abilità innescate vadano in pila, si effettua il controllo delle azioni generate dallo stato. Siccome ci sono cinque 0/0 in campo, vanno tutte al cimitero prima che chiunque possa fare alcunché.
Ora le cinque abilità vanno in pila e costringono il tuo avversario a sacrificare altre cinque creature/terre! (Se non ci fosse stata [card]Night of Souls' Betrayal[/card], allora avrebbe potuto sacrificare le stesse pedine.)
Infine, si risolve l'abilità che era in pila da prima e faceva sacrificare a te una creatura/terra.
Se un effetto che genera token non ne specifica il nome (come [card]Tomb of Urami[/card], ad esempio), il nome è lo stesso del tipo. Quindi pedine Goblin messe da effetti diversi sono indistinguibili fra loro per [card]Verità Riecheggiante[/card].