Alex1170 ha scritto:
Ti preciso il 2° punto.
Es. Ho [card]Simic Manipulator[/card] in gioco con nessun segnalino su di esso; mentre il mio avversario ha una creatura di cui voglio prendere il controllo con forza pari a 1.
Ora, un conto è giocare, per esempio, [card]Experiment One[/card], far evolvere [card]Simic Manipulator[/card], tapparlo e prendere il controllo di quella creatura, rimuovendo il segnalino appena messo; un conto è giocare, per esempio, [card]Rancor[/card] su [card]Simic Manipulator[/card].
La considerazione sarà banale, ma preferisco avere una conferma di come, nel secondo caso, l'abilità non funzioni (dato che non possiamo rimuovere un vero e proprio segnalino, malgrado la forza sia superiore).
Ok, grazie del chiarimento.
L'abilità non può funzionare, in quel caso, perché c'è una regola che ci dice che i segnalini sono qualcosa di ben definito:
Cita:
121.1. A counter is a marker placed on an object or player that modifies its characteristics and/or interacts with a rule, ability, or effect. Counters are not objects and have no characteristics ...
Un effetto che dà +X/+Y è semplicemente questo. Non è qualcosa di visibile o tangibile. Per fare ciò che vuoi fare dovresti usare qualcosa che mette segnalini, come [card]Travel Preparations[/card].