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MessaggioInviato: gio 13 mag 2010, 11:01 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 18:28
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Ah, io pensavo che il danno da Travolgere si risolvesse in EOT! sbagliavo? :-x

Il danno va ASSEGATO prima alle creature. se c'è del danno in eccesso al danno letale pui ASSEGNARLO al giocatore invece che alle creature (non c'è nessun passaggio di priorità a questo punto e nemmeno durante l'assegnazione). poi il danno si RISOLVE CONTEMPORANEAMENTE!

Edit: anticipato...


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"Alcuni hanno detto che non c'è finezza nell'arte della distruzione. Sapete una cosa? Sono tutti morti"
—Jaya Ballard, mago specialista
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MessaggioInviato: gio 13 mag 2010, 11:28 
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Iscritto il: mer 16 dic 2009, 12:43
Messaggi: 327
Località: toscana
capito... si parla infatti di ASSENAZIONE del danno che e' fatto in successione ed e' questo che mi ha ingannato, ma la risoluzione viene comunque fatta in contemporanea, cosa scritta da un alta parte immagino. l...e quindi nello stasso momento che il giocatore riceve danno modifica la costituzione della creatura e quindi la salva in quanto e' in questo momento e non prima che viene fatto il controllo di stato.
giusto?
grazie


FLY DOWN .... FLY DOWN
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MessaggioInviato: gio 13 mag 2010, 11:32 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:53
Messaggi: 895
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direi proprio di si'.


Edi1986 ha scritto:
Quindi i mod che si sono guadagnati lo status dovrebbero lavorare 10 volte tanto...
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MessaggioInviato: gio 13 mag 2010, 11:47 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 14:21
Messaggi: 514
Attenzione che da M10 in poi il danno da combattimento non va piu` in pila.
Quindi e` scorretto utilizzare il termine "risolve".
E' piu` corretto dire che prima i danni vengono assegnati, poi vengono inflitti tutti contemporaneamente.

In ogni caso, non ha importanza che il danno venga assegnato prima alla creatura e poi al giocatore, la creatura NON morirebbe COMUNQUE.

Questo perche` la creatura muore solo nel momento in cui vengono controllate le state-based action (i vecchi state based effect), e SOLO in quel momento. Se per un istante ha avuto danni letali sopra, ma quando vengono controllate le SBA non li ha piu`, sopravvive.

Un pratico esempio:
-tarmagoyf in campo, terra e sorcery nel cimitero.
-Tarmagoyf e` un 2/3.
-Ci gioco sopra fulmine.
-Il fulmine risolve, assegna 3 danni al tarmagoyf, che ha 3 danni sopra. -In questo momento il fulmine e` ancora in pila, quindi i 3 danni sono letali.
-Come parte finale della sua risoluzione fulmine viene messo nel cimitero del suo proprietario.
-C'e` un istantaneo nel cimitero, tarmagoyf diventa un 3/4.
-Vengono checkate le SBA prima che il giocatore attivo riceva priorita`.
-Tarmagoyf non muore, perche` in questo momento i 3 danni sopra NON sono letali.
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