601.2a Il giocatore dichiara che vuole lanciare la magia. Quella carta (o quella copia di una carta) viene fisicamente
spostata dalla zona in cui si trova alla pila. Essa diventa l'oggetto più in alto tra gli oggetti in pila. Ha tutte le
caratteristiche della carta (o della copia della carta) associata ad essa e quel giocatore diventa il suo controllore. La
magia rimane in pila fino a che non viene neutralizzata, si risolve o un effetto la sposta altrove.
601.2b Se la magia è modale, il giocatore dichiara il modo o i modi scelti. Se il giocatore desidera
unire una o più carte alla magia, rivela quelle carte dalla propria mano. Se la magia o abilità ha
costi alternativi o addizionali che devono essere pagati durante il lancio, come i costi di riscatto, potenziamento o
convocazione, il giocatore dichiara se intende pagare alcuni o tutti questi costi. Non si possono applicare due metodi alternativi di lanciare una singola magia o due costi
alternativi di una singola magia. Se la magia ha un costo variabile che deve essere pagato durante il lancio (come
una

nel costo di mana), il giocatore ne dichiara il valore in questo momento. Se un costo che
deve essere pagato durante il lancio della magia include un simbolo di mana ibrido, il giocatore dichiara il costo
non ibrido equivalente che intende pagare. Se un costo che deve essere pagato durante il lancio della magia include
un simbolo di mana di Phyrexia, il giocatore dichiara se intende pagare 2 puti vita o il corrispondente mana
colorato. Le scelte precedenti (come la scelta di lanciare una magia con flashback dal proprio cimitero, oppure la
scelta di lanciare a faccia in giù una creatura con metamorfosi) possono limitare le opzioni del giocatore nelle
scelte successive.
601.2c Il giocatore dichiara la sua scelta di un giocatore, un oggetto o una zona appropriata per ogni bersaglio richiesto
dalla magia. Una magia può richiedere dei bersagli solo nel caso in cui venga pagato un costo alternativo o
addizionale (come un costo di riscatto o potenziamento) o venga scelto un particolare modo; altrimenti, la magia
viene lanciata come se non avesse quei bersagli. Se la magia ha un numero variabile di bersagli, il giocatore
dichiara quanti bersagli sceglie prima di dichiarare quei bersagli. Lo stesso bersaglio non può essere scelto più di
una volta per ogni istanza della parola “bersaglio” sulla magia. Tuttavia, se la magia usa la parola “bersaglio” in
differenti posizioni all'interno del testo, lo stesso oggetto, giocatore o zona può essere scelto una volta per ogni
istanza della parola “bersaglio” (a patto che soddisfi i criteri per essere bersagliato). Se ci sono degli effetti che
dicono che un oggetto o giocatore deve essere scelto come bersaglio, il giocatore sceglie i bersagli in modo tale da
obbedire al massimo numero possibile di tali effetti senza violare regole o effetti che dicono che un oggetto o
giocatore non può essere scelto come bersaglio. Ogni giocatore, oggetto e/o zona scelta diventa un bersaglio di
quella magia. (Le abilità che si innescano quando quei giocatori, oggetti e/o zone diventano i bersagli di una magia,
si innescano in questo momento e attendono di essere messe in pila finché il lancio della magia non è terminato).
601.2d Se la magia richiede che il giocatore suddivida o distribuisca un effetto (come danni o segnalini) tra uno o più
bersagli, il giocatore dichiara la suddivisione. Ognuno di questi bersagli deve ricevere almeno una unità di ciò che
deve essere suddiviso.
601.2e Il giocatore determina il costo totale della magia. Normalmente il costo totale è semplicemente il costo di mana.
Alcune magie hanno costi addizionali o alternativi. Alcuni effetti possono aumentare o ridurre il costo totale da
pagare o fornire altri costi alternativi. I costi possono includere pagare mana, tappare permanenti, sacrificare
permanenti, scartare carte e così via. Il costo totale è dato dal costo di mana, eventualmente sostituito con un costo
alternativo), al quale vengono aggiunti i costi addizionali e gli incrementi di
costo e sottratte le riduzioni di costo. Se la componente di mana del costo totale viene annullata dagli effetti di
riduzione del costo, viene considerata essere

; non può essere ridotta a meno di

. Una volta determinato il
costo totale, vengono applicati eventuali effetti che influiscono direttamente sul costo totale. Poi, il costo totale
risultante diventa “definitivo” e non cambierà più. Se ci fossero effetti che tentano di modificare il costo totale
dopo questo momento, questi effetti vengono ignorati.
601.2f Se il costo totale include un pagamento di mana, il giocatore ha la possibilità di attivare abilità di mana. Le abilità di mana devono essere attivate prima di pagare i costi.
601.2g Il giocatore paga il costo totale in qualsiasi ordine. Pagamenti parziali non sono permessi. Non si può pagare un
costo che non può essere pagato.