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 Oggetto del messaggio: interazione rigenera e creature phantom
MessaggioInviato: lun 11 giu 2007, 22:36 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:26
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situazione di gioco:

oppo con [card]phantom nomad[/card] che è un 1/1 e [card]yavimaya hollow[/card]

attacco,para e attiva la terra...cosa succede?salva il nomade?o crepa lo stesso?


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JudeBass ha scritto:
Premetto che ho testato il mazzo.Avevo dimenticato che con bazaar scartavo anche una carta
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MessaggioInviato: lun 11 giu 2007, 23:05 
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Iscritto il: ven 4 mag 2007, 13:35
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la risposta di kalle è decisametne meglio della mia... però boh... pensavo di averci ragione, va bè non sarò mai judge :sad: :sad:


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Ultima modifica di spongebob il lun 11 giu 2007, 23:21, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: lun 11 giu 2007, 23:17 
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Capo Pallino

Iscritto il: dom 20 ago 2006, 16:53
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Località: Parma
Bella domanda! :)
Aggiungiamo tra le premesse che la creatura bloccata dal fantasma abbia forza almeno pari a 1. ;)
E ora vediamo cosa succede.

Il fantasma ha un'abilità statica che genera un effetto di prevenzione dei danni.

Phantom Centaur ha scritto:
If damage would be dealt to Phantom Nomad, prevent that damage. Remove a +1/+1 counter from Phantom Nomad.



La rigenerazione è un effetto di sostituzione:

Comprehensive Rules ha scritto:
419.6b Regeneration is a destruction-replacement effect. The word "instead" doesn't appear on the card but is implicit in the definition of regeneration. "Regenerate [permanent]" means "The next time [permanent] would be destroyed this turn, instead remove all damage from it, tap it, and (if it's in combat) remove it from combat." Abilities that trigger from damage being dealt still trigger even if the permanent regenerates.



Ora uno potrebbe pensare che si possa applicare la regola Necro-Colosso, ossia la regola che dice che se due effetti di sostituzione o prevenzione intervengono per modificare ciò che accade ad un oggetto, allora il controllore dell'oggetto può decidere in che ordine applicare tali effetti:

Comprehensive Rules ha scritto:
419.9a If two or more replacement or prevention effects are attempting to modify the way an event affects an object or player, the affected object's controller (or its owner if it has no controller) or the affected player chooses one to apply. Then the other effect applies if it is still appropriate. [...]


Dobbiamo quindi chiederci: i due effetti stanno cercando di modificare lo stesso "evento"? Posso quindi scegliere di applicare la rigenerazione, eliminare il danno e non perdere il segnalino?

...


...



...



La risposta ovviamente è NO, dal momento che prima vengono inflitti i danni (evento interessato dall'effetto del fantasma), e poi eventualmente la creatura viene distrutta (evento interessato dall'effetto della rigenerazione).

Quindi i danni verrebbero inflitti al nomade, la sua abilità fantasma interviene e sostituisce il danno con "togli un segnalino". Viene tolto il segnalino e ci ritroviamo con una creatura con costituzione pari a 0 e con 0 danni sopra.

Non appena un giocatore riceverebbe priorità intervengono gli State Based Effects che ci fanno mettere tale creatura nel cimitero. Attenzione che questo non equivale a "distruggere" la creatura, quindi lo scudo di rigenerazione rimarrà inutilizzato.


Kalle, Il --> Immagine
PAL-LI-NO! PAL-LI-NO!
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