Oggi è gio 14 mag 2026, 8:22


Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 1 di 1   [ 14 messaggi ]
Autore
Messaggio
 Oggetto del messaggio: JUDGE!!! terre animate + fossato
MessaggioInviato: ven 15 giu 2007, 20:58 
Avatar utente

Iscritto il: dom 6 mag 2007, 21:21
Messaggi: 577
Località: Milano
Ho appena terminato una amena discussione su MWS con un player che dopo aver giocato [card]moat[/card] e [card]umility[/card] sosteneva di poter attaccare con le mishra.............perchè sono terre oltre ad essere creature......

io ho espresso in mio disaccordo, ma il dubbio è sempre in agguato....
Top
 Profilo  
 

 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 15 giu 2007, 21:05 
Avatar utente
Capo Pallino

Iscritto il: dom 20 ago 2006, 16:53
Messaggi: 5419
Località: Parma
La risposta infatti è che la mishra animata NON può attaccare perchè oltre ad essere una terra è anche una creatura.
Per curiosità, cosa c'entra Humility? ^_^


Kalle, Il --> Immagine
PAL-LI-NO! PAL-LI-NO!
Immagine Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 15 giu 2007, 21:48 
Avatar utente

Iscritto il: dom 6 mag 2007, 21:21
Messaggi: 577
Località: Milano
il discorso umility l'ho lasciato in sospeso........ secondo me le mishra una volta animate diventano degli 1/1 senza abilità...sbaglio??

Un'altra cosa relativa ad umility: se io gioco un [card]keldon marauder[/card] con umility già in gioco il giocarore bersaglio perde 1 punto vita, giusto? poi i maraders perdono tutte le abilità e diventano 1/1 (perdono anche vanishing) per cui quando lasciano il gioco non danno più danno...
E' corretto??
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 15 giu 2007, 22:04 
Avatar utente
che divide per zero

Iscritto il: gio 26 apr 2007, 22:54
Messaggi: 559
Località: Savona
Giuda ballerino ha scritto:
il discorso umility l'ho lasciato in sospeso........ secondo me le mishra una volta animate diventano degli 1/1 senza abilità...sbaglio??

Aspetta, aspetta, mi sembra che qualcuno abbia scritto qualcosa al riguardo da qualche parte... forse proprio su questo forum!
Leggi qui :P

Giuda ballerino ha scritto:
Un'altra cosa relativa ad umility: se io gioco un [card]keldon marauder[/card] con umility già in gioco il giocarore bersaglio perde 1 punto vita, giusto?

No, sbagliato; se c'è Humility in gioco, il Marauder entra in gioco come un 1/1 senza nessuna abilità e tale rimane.


Chiedete e vi sarà domandato

Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 15 giu 2007, 22:09 
Avatar utente

Iscritto il: lun 7 mag 2007, 14:42
Messaggi: 376
Località: PD
Bruciato sul tempo da Oracolo! :mrgreen:

Giuda ballerino ha scritto:
il discorso umility l'ho lasciato in sospeso........ secondo me le mishra una volta animate diventano degli 1/1 senza abilità...sbaglio??

Un'altra cosa relativa ad umility: se io gioco un [card]keldon marauder[/card] con umility già in gioco il giocarore bersaglio perde 1 punto vita, giusto? poi i maraders perdono tutte le abilità e diventano 1/1 (perdono anche vanishing) per cui quando lasciano il gioco non danno più danno...
E' corretto??


Se vai qui:
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php ... 0+manlands

Troverai che le mishra sotto umiltà diventano dei 2/2 senza abilità.

Per la seconda penso che con umiltà in gioco non facciano danno nè quando entrano nè quando escono dal gioco.

Se leggi alla destra dell testo di [card]humility [/card]su magic cards info troverai la risposta.

Does remove abilities from a creature entering play before any "comes into play" abilities can trigger. [D'Angelo 1999/06/01]


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 15 giu 2007, 22:36 
Avatar utente

Iscritto il: dom 6 mag 2007, 21:21
Messaggi: 577
Località: Milano
oracolo ha scritto:
Giuda ballerino ha scritto:
il discorso umility l'ho lasciato in sospeso........ secondo me le mishra una volta animate diventano degli 1/1 senza abilità...sbaglio??

Aspetta, aspetta, mi sembra che qualcuno abbia scritto qualcosa al riguardo da qualche parte... forse proprio su questo forum!
Leggi qui :P


pensa che avevo anche letto l'articolo...grazie!!! :sad:
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 31 mar 2009, 19:04 
Avatar utente

Iscritto il: sab 27 ott 2007, 13:50
Messaggi: 9
Una cosa della quale son quasi certo e che i "comes into play" (delle creature) con Humility nn funzionano.
Ho trovato un tizio su MWS che sosteneva che invece il modular funziona anche con humility perche e un replacement, e quindi il suo [card]Arcbound Worker[/card] entrava essendo un 1/1 con segnalino +1/+1, secondo me invece entra come 1/1 e basta.
Vorrei sapare chi ha ragione, grazie.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 31 mar 2009, 19:11 
Avatar utente

Iscritto il: dom 1 lug 2007, 12:33
Messaggi: 228
Località: Roma - Frosinone
modular recita:
This permanent comes into play with N +1/+1 counters on it

non When this permanent...

non è quindi un innescata, ma un replacement
(in soldoni, entra con il segnalino +1/+1)


Immagine
Immagine
Immagine
Murtas Daniele
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 31 mar 2009, 19:16 
Avatar utente

Iscritto il: ven 28 mar 2008, 18:56
Messaggi: 132
scusate l'ignoranza ma la mishra sotto humility alla fine del turno torna terra o no???
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 31 mar 2009, 19:50 
Avatar utente

Iscritto il: sab 27 ott 2007, 13:50
Messaggi: 9
mi sembra strano perche e cmq una abilita, ma mi fido
si, il perche credo sia perche l'effetto ritardato di tornar terra si innesca quando e una terra non-creatura, ma nn son sicuro, cmq son sicuro che torna XD
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 31 mar 2009, 19:56 
Avatar utente
Full Organizer

Iscritto il: lun 7 mag 2007, 10:51
Messaggi: 881
STERNO ha scritto:
mi sembra strano perche e cmq una abilita,


Si,è un abilità, però funziona mentre il permanente entra in gioco, non quando è entrato in gioco. una differenza sottile ma fondamentale :)

STERNO ha scritto:
si, il perche credo sia perche l'effetto ritardato di tornar terra si innesca quando e una terra non-creatura, ma nn son sicuro, cmq son sicuro che torna XD


L'effetto che trasforma le mishra in terra cessa nella sottofase di pulizia.
non c'è niente che si innesca,cmq la mishra torna una terra.


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 31 mar 2009, 20:04 
Avatar utente

Iscritto il: dom 1 lug 2007, 12:33
Messaggi: 228
Località: Roma - Frosinone
STERNO ha scritto:
mi sembra strano perche e cmq una abilita, ma mi fido

non ti devi per forza fidare ciecamente :D
posso anche provare a darti un perché: Humility si applica a tutte le creature in gioco . Modular è una abilità che genera un effetto di sostituzione che cambia il modo di entrare in gioco della creatura che quindi si applica subito prima che la creatura che entri in gioco, e cioè prima che humility la cancelli.
darkpalma ha scritto:
scusate l'ignoranza ma la mishra sotto humility alla fine del turno torna terra o no???

l'effetto che trasforma la terra in una creatura termina alla fine del turno, non si innesca qualcosa che lo fa finire, ma finisce e basta.
Cita:
314.2. After discarding, the following actions happen simultaneously: all damage is removed from permanents and all "until end of turn" and "this turn" effects end (this game action doesn't use the stack).

è un effetto, non un abilità, quindi non è influenzata da humility.
l'abilità è quella che risolvendo crea l'effetto e che viene cancellata sotto humility, che però non influenza l'effetto ormai generato.


Immagine
Immagine
Immagine
Murtas Daniele
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 1 apr 2009, 4:00 
Avatar utente

Iscritto il: sab 27 ott 2007, 13:50
Messaggi: 9
mmm si avete ragione ci ho pensato poi dopo, senno entrerebbe come 0/0, controllo crepa e addio segnalino, hehe nn avrebbe senso, nn e una triggered
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: gio 2 apr 2009, 14:09 
Avatar utente

Iscritto il: gio 7 giu 2007, 16:36
Messaggi: 95
Località: Milano
Aggiungo che il Saccheggiatore e l'Operaio , per fare un'esempio, con Umiltà in gioco saranno dei 2/2 senza abilità, cioè, 1/1 più il segnalino +1/+1 di modulare.


Immagine
Immagine
Top
 Profilo  
 
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  

Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 1 di 1   [ 14 messaggi ]


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 2 ospiti


Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati

Cerca per:
Vai a:  
cron


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Style designed by Artemis

Magic the Gathering is TM and copyright Wizards of the Coast, Inc, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved
All art is property of their respective artists and/or WotC

Traduzione Italiana phpBBItalia.net basata su phpBB.it 2010