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Hypergenesis
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Autore:  Ross12 [ dom 10 mag 2009, 19:54 ]
Oggetto del messaggio:  Hypergenesis

Allora io sto testando il mazzo da esteso Hypergenesis.deck.
Su mws creo una partita ed inizio a giocare. dopo aver fatto [card]Ardent Plea[/card] rivelo finchè non trovo [card]Hypergenesis[/card], e l'oppo mi dice che devo giocarla con suspend---> aspettare 3 turni.
E' vero?
Ciauz Ross

Autore:  Kiska Ra [ dom 10 mag 2009, 20:16 ]
Oggetto del messaggio: 

Niente di più falso: il tuo avversario non ha minimamente tenuto in considerazione che

Cita:
It can be played if an effect allows you to play a spell without paying its cost (See Rule 203.1b), for example with [card]Mind's Desire[/card]. [D'Angelo 2007/10/20]


Ciao!!!

Autore:  Lanzorg [ lun 18 mag 2009, 22:34 ]
Oggetto del messaggio: 

Hypergenesis evade Chalice a 0 non avendo converted mana cost?

Autore:  Revert [ lun 18 mag 2009, 22:38 ]
Oggetto del messaggio: 

Hypergenesis non ha mana cost
ma il suo converted mana cost è 0

Calice a 0 countera Hypergenesis

Autore:  Lanzorg [ lun 18 mag 2009, 22:38 ]
Oggetto del messaggio: 

Revert ha scritto:
Hypergenesis non ha mana cost
ma il suo converted mana cost è 0

Chalice a 0 countera Hypergenesis


SEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!! 7-) 7-) 7-) 7-) 7-) 7-) 7-) 7-) 7-) 7-) 7-) 7-) 7-) 7-) 7-) 7-) 7-) %-(

No! Aspetta! Viene counterata anche se giocata tramite una "cascade" ? %-(

Sì! Fiuuuuu :'| :-D

SEEEEEEEEEEEEEEEEE...EEE!!!!!! 7-) 7-) 7-) 7-) 7-) 7-) 7-)

*floodare con stile*

Autore:  ThePriest [ gio 24 set 2009, 8:53 ]
Oggetto del messaggio: 

Scusatemi un secondo, uppo perchè vorrei un piccolo chiarimento a livello di regole.

una spell senza costo di mana non può essere giocata, giusto?

ora ammettiamo anche che ci sia un effetto che dice "play it without paying its mana cost", questa frase dovrebbe farci saltare solo la parte del cast in cui si *dovrebbe* pagare il costo di mana, ma la regola rimane sempre la stessa: una carta senza costo di mana non può essere giocata.

a questo punto mi chiedo, basta la dicitura stessa "play it without paying its mana cost" per bypassare la suddetta regola?

secondo me no, a meno che non mi sia perso la parte del regolamento che dice che in tal caso il costo di lancio della carta si considera 0... così sarebbe tutta un'altra storia.

non me ne frega nulla del mazzo o di altro, vorrei solo capire meglio questa parte del regolamento che a quanto pare mi sono perso....

Autore:  erdjinn [ gio 24 set 2009, 9:25 ]
Oggetto del messaggio: 

Non so se risponde direttamente alla tua domanda, ma dal link della carta:
Cita:
10/15/2006: This has no mana cost, which means it can't normally be played as a spell. You could, however, play it via some alternate means, like with Fist of Suns or Mind’s Desire

Autore:  ThePriest [ gio 24 set 2009, 9:45 ]
Oggetto del messaggio: 

ok grazie, con una ricerca più approfondita sul regolamento alla fine ho trovato da solo la risposta.

in pratica, un carta senza costo di mana può essere giocata nel caso in cui venga dato un costo alternativo (e questo lo sapevo)
questo vale anche quando si ha la possibilità di giocarla senza pagare il costo di mana (e questo non lo sapevo)

Autore:  fede1988 [ lun 19 ott 2009, 14:11 ]
Oggetto del messaggio:  hyper

Riappo il topic per avereuna chiarificazione...

Allora, gioco spell con cascade, entra Hyper, si calano bestie ecc. ...ma quello di cui vorrei essere sicuro è se le abilità delle singole creature si attivano appena queste entrano in campo, oppure insieme quando Hyper è definitivamente risolta...esempio:

Entra Hyper e subito gioco dalla mano [card]Sundering Titan[/card], le terre dell'oppo verranno spaccate immediatamente oppure quando nessuno dei due avrà più niente da castare?...

Autore:  Starman [ lun 19 ott 2009, 15:47 ]
Oggetto del messaggio:  Re: hyper

fede1988 ha scritto:
Entra Hyper e subito gioco dalla mano [card]Sundering Titan[/card], le terre dell'oppo verranno spaccate immediatamente oppure quando nessuno dei due avrà più niente da castare?...


I giocatori, alternandosi, mettono permanenti in gioco.
*Se* giocano permanenti con Trigger (come Sundering Titan), queste abilità *non* vanno ancora in pila.
Quando Hypergenesis sarà risolta/terminata, tutte le trigger andranno in pila;
il giocatore attivo impilerà per primo tutte le sue abilità nell'ordine che desidera,
poi il giocatore non attivo farà lo stesso con le proprie abilità.
Ne consegue che le abilità del giocatore non attivo si risolveranno per prima,
le abilità controllate dal giocatore attivo si risolveranno per ultime.

Autore:  fede1988 [ lun 19 ott 2009, 17:52 ]
Oggetto del messaggio:  hyper

Sapevo giusto allora...tutti questi ignoranti su MWS fan venire sempre dubbi :-D

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