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| Pila delle triggered dopo risoluzione danni (nuove regole) https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=18&t=11914 |
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| Autore: | metalgrave [ ven 12 giu 2009, 15:00 ] |
| Oggetto del messaggio: | Pila delle triggered dopo risoluzione danni (nuove regole) |
Premettendo di aver letto con attenzione il nuovo regoalmento e di essere uno dei pochi che nn ha molto da lamentarsi riguardo ai cambiamenti apportati dalla wizards (e non perche gioco un mazzo che nn passa dalla fase di attacco e non si uccide di burn o che non usa sugosissimi "tricks" per scendere di vite) , mi sorge un dubbio che probabilmente vi fara dire: "ma scusa mica avevi letto attentamente il regolamento? dovresti saperlo gia zio no?"... Situazione di gioco: attacco con 3 [card]Ninja of the deep hours[/card] uno dei quali equippato con [card]Umezawa's jitte[/card] senza segnalini. *********** L'oppo para il ninja equippato con [card]Jackal pup[/card] e un altro con [card]Swans of bryn argoll[/card] (giocata stupida ok , ma è per l'esempio)..il terzo ninja passa. Dato che il ninja che passa triggera per l'abilita di pescaggio, gli swans triggerano e fanno pescare ancora me (tra l'altro il prevenire il danno e il pescaggio triggerano come un unica abilità o sono 2 entità distinte in pila?) , il jackal triggera e fa danno all'oppo e le jitte triggerano e aggiungono segnalini, si creerà per forza una pila... Le domande sono: Questa pila inizia precisamente quando? nella stessa fase dei danni (immagino di si)? e le abilità come vanno in pila? chi decide quale delle 4 va prima o dopo? Chiedo questo perchè nella spiegazione che c'è nel link del topic di insulti al regolamento si dice che il danno non va piu in pila...quindi prima con l'iniziare della fase di risoluzione danni si iniziava la fase automaticamente con una pila di poartenza con per forza di cose l'elemento "danni da combattimento" sul fondo...si giocavano effetti vari e poi risolveva la pila..al risolversi di questo elemento "danni" la pila si rimpinzava di abilità innescate (come quelle citate sopra) in un certo ordine deciso (credo) dal giocatore attivo (o attaccante).. ora il dubbio che nn sia piu cosi mi viene solo perche la fase risoluzione dei danni non inizia con una pila come quella di prima perche in danni non ci vanno piu in pila!!! E quindi le creature che muoiono in combat, fanno in tempo a triggerare prima del controllo di stato (appena dopo la risoluzione dei danni) e creare una pila con i vari effetti triggerati da esse? e le modalità per la decisione dell'ordine rimane invariata? Scusate la complessità della domanda ma nn riuscivo a essere piu chiaro e allo stesso tempo piu preciso di cosi...
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| Autore: | Seretur [ ven 12 giu 2009, 15:14 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Allora, come prima cosa gli effetti di sostituzione non vanno in pila, semplicemente quando dovrebbe succedere una cosa fanno in modo che succeda l'altra. Quando i danni vengono assegnati (all'inizio della omonima sottofase),peschi subito le carte del cigno, le creature crepano, POI le varie abilità vanno in pila, con la consueta regola del APNAP: active player not active player. Poi ogni giocatore decide come impilare le abilità dei permanenti che controlla. quindi sicuramente per prima cosa il giocatore attivo (quello che attacca) deciderà se mandare in pila prima il ninja o prima la jitte, poi andrà quella del jackal pup. Imho il tuo dubbio nasce dal fatto che non avevi chiaro che un abilità si innesca (trigghera) non appena ci sono le condizioni per farlo, ma poi va in pila solo quando può farlo (cioè quando si ha la priorità). |
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| Autore: | metalgrave [ ven 12 giu 2009, 15:17 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
In sostanza non cambia nulla con le nuove regole... Grazie mille
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| Autore: | metalgrave [ ven 12 giu 2009, 15:22 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Scusa nel senso che quando uno dei 2 ha la priorità TUTTE le triggered che hanno avuto le condizioni per innescarsi vanno in pila... non solo le triggered di chi ha la priorita vanno in pila....intendevi questo spero...no perche senno sono impazzito io e ho scambiato magic per un altro gioco...
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| Autore: | Seretur [ ven 12 giu 2009, 15:22 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Esatto. Non sei impazzito ^^ In realtà il concetto base del combattimento rimane uguale, con la differenza che tra quando "metti il danno in pila" e quando si risolve non ricevi più la priorità. |
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| Autore: | s8shock [ ven 12 giu 2009, 19:53 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
E la mishra? Cosa cambia con questa carta? Alcuni dicono nulla,altri tutto.. |
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| Autore: | NOBODYLOVESME [ ven 12 giu 2009, 20:03 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
cambia che non puoi più fare porcate dopo l'assegnazione danni. niente più ciocchi di [card]trade routes[/card] col danno in pila, per fare un esempio. |
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| Autore: | Seretur [ ven 12 giu 2009, 20:08 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Il funzionamento della m.factory in se rimane invariato, quanto cmq era sempre più conveniente tapparle prima di mettere il danno in pila. Cambia come dice NLM la sinergie con trade routes, carta tra l'altro non più giocatissima, ma tant'è. |
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| Autore: | jedi_strike_team [ ven 12 giu 2009, 20:10 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
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| Autore: | Kalle [ ven 12 giu 2009, 20:28 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
E invece, per la miLLesima volta, NO! Dopo che vengono dichiarati i bloccanti e prima che si infliggano i danni, entrambi i giocatori ricevono priorità. Potrai quindi pompare la tua mishra e uccidere l'1/3 molesto. |
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| Autore: | jedi_strike_team [ ven 12 giu 2009, 20:33 ] |
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| Autore: | Revert [ ven 12 giu 2009, 20:44 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
jedi_strike_team ha scritto: Cambia tutto ma il cambiamento è notevole solo in alcuni limitati casi. Tralasciando il fatto che avevo appena comprato le 4 stagioni (
)mishra è addirittura potenziata dal cambiamento, in alcuni scenari: attacchi con un 3/3 blocco con 2 mishra dichiari l'ordine in cui vengono attaccate le mie mishra, decidi di ammazzare prima inverno e dopo danneggiare estate prima di passare all'assegnazione del danno pompo la mishra inverno facendola diventare 4/4 e l'altra, estate, la lascio 2/2 io non perdo carte e il tuo 3/3 muore
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| Autore: | Alifromcairo [ ven 12 giu 2009, 20:54 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Revert ha scritto: jedi_strike_team ha scritto: Cambia tutto ma il cambiamento è notevole solo in alcuni limitati casi. Tralasciando il fatto che avevo appena comprato le 4 stagioni ( )mishra è addirittura potenziata dal cambiamento, in alcuni scenari: attacchi con un 3/3 blocco con 2 mishra dichiari l'ordine in cui vengono attaccate le mie mishra, decidi di ammazzare prima inverno e dopo danneggiare estate prima di passare all'assegnazione del danno pompo la mishra inverno facendola diventare 4/4 e l'altra, estate, la lascio 2/2 io non perdo carte e il tuo 3/3 muore ![]() Eh si,perchè prima nn si poteva ...invece se ora l'altro ha fulmine....ma che ve lo dico a fare?? tanto,come dice qualcuno E' UGUALE.
Che amarezza.
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| Autore: | Revert [ ven 12 giu 2009, 21:31 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Alifromcairo ha scritto: Eh si,perchè prima nn si poteva
...sob! so propio scarso come giocatore
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