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wake thrasher e la sua abilità
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Autore:  coma [ gio 12 nov 2009, 16:39 ]
Oggetto del messaggio:  wake thrasher e la sua abilità

Volevo chiedere come funziona l'abilità del [card]wake thrasher[/card] e di conseguenza l'interazione con altre carte usate .

Domanda 1 L'abilità si attiva spesso grazie alla fase si stap , ma avviene nella fase di stap , si innesca all'inizio del mantenimento , ed è simultanea per tutti i permanenti ?

Domanda 2 L'opponent può giocare in risposta all'abilità carte come [card]stifle[/card] (se sì in che fase) e quale effetto genera , carte come [card]fulmine[/card] , se sì quale effetto genera , attivare una [card]vedalken shackles[/card] e che situazione si crea?

Grazie anticipatamente per la risposta :-)

Autore:  Kalle [ gio 12 nov 2009, 17:01 ]
Oggetto del messaggio:  Re: wake thrasher e la sua abilità

coma ha scritto:
Domanda 1 L'abilità si attiva spesso grazie alla fase si stap , ma avviene nella fase di stap , si innesca all'inizio del mantenimento , ed è simultanea per tutti i permanenti ?


L'abilità si innesca non appena un permanente si stappa.
Se questo succede durante la sottofase di STAP, l'abilità si innesca (una volta per ogni permanente stappato) ma resta in attesa finchè un giocatore non riceve priorità. Il primo momento utile in tal senso è all'inizio della sottofase di mantenimento.
A quel punto il giocatore attivo mette in pila tutte le abilità che si sono innescate e sono in attesa (quelle del thrasher, di fiala, di oath, di canna, ...) nell'ordine in cui desidera; poi il giocatore non attivo fa altrettanto con le sue.
A quel punto i giocatori ricevono priorità e possono fare cose e vedere persone prima che le abilità ora in pila possano risolversi (una alla volta) (*).

coma ha scritto:
Domanda 2 L'opponent può giocare in risposta all'abilità carte come [card]stifle[/card] (se sì in che fase) e quale effetto genera , carte come [card]fulmine[/card] , se sì quale effetto genera , attivare una [card]vedalken shackles[/card] e che situazione si crea?


Vedi sopra la ragione delle risposte sotto. :)
Stifle: la puoi giocare nel punto (*) e neutralizzi una singola abilità (quindi 1 singolo +1/+1).
Fulmine: la puoi giocare nel punto (*) o dopo e se il thrasher ha 3 o meno di costituzione, lo fai schiattare.
Catene: idem come fulmine, solo che ne prendi il controllo invece di schiattare.

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