stinfo ha scritto:
Non credo... penso che adesso se tu dichiari un numero di spell di freeze tendente a infinito (9999999... miliardi di milioni ) quello che succede adesso è che non si mettono a risolvere tutte queste copie di freeze e poi succede che si avrà magari una patta per tempo.
Credo che dal punto di vista arbitrale d aun po' di tempo a questa parte la situazione si risolva a favore di chi ha tirato il freeze dicendo il numero di spell è talmente elevato e tendente a infinito che sicuramente si arriverà alla configurazione di trovare blessing nelle ultime 3 carte e quindi l'arbitro creerà questa situazione di gioco ( dopo aver chiesto a chi ha tirato il freeze a quale configurazione di gioco vuole arrivare ) perchè se no darebbe dei suggerimenti sul gioco.
Quindi una volta creata questa situazione tirerai il tuo ancestral e non potendo pescare di turno il tuo oppo perderà.
Mi sono già capitate situazioni risolte in questo modo.
Non sono d'accordo con questa risoluzione.

La condizione di arrivo del tuo shortcut non è determinabile dallo stato del gioco a priori, ossia prima di iniziare a risolvere le varie copie della blessing. Per questo motivo non è possibile definire lo shorcut "macino finchè blessing è nelle ultime 3, 2 o 1 carte".
Se ne era già parlato qua:
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=6727Le regole dicono che (miei omissis):
Comprehensive Rules ha scritto:
713. Taking Shortcuts
[...]
713.1b Occasionally the game gets into a state in which a set of actions could be repeated
indefinitely (thus creating a “loop”). In that case, the shortcut rules can be used to determine
how many times those actions are repeated without having to actually perform them, and how
the loop is broken.
713.2. Taking a shortcut follows the following procedure.
713.2a At any point in the game, the player with priority may suggest a shortcut by describing a
sequence of game choices, for all players, that may be legally taken based on the current game
state and the predictable results of the sequence of choices. This sequence may be a nonrepetitive
series of choices, a loop that repeats a specified number of times, multiple loops, or
nested loops, and may even cross multiple turns. It can’t include conditional actions, where the
outcome of a game event determines the next action a player takes. The ending point of this
sequence must be a place where a player has priority, though it need not be the player proposing
the shortcut.
[...]
713.2b Each other player, in turn order starting after the player who suggested the shortcut, may
either accept the proposed sequence, or shorten it by naming a place where he or she will make
a game choice that’s different than what’s been proposed. (The player doesn’t need to specify at
this time what the new choice will be.) This place becomes the new ending point of the
proposed sequence.
[...]
713.2c Once the last player has either accepted or shortened the shortcut proposal, the shortcut is
taken. The game advances to the last proposed ending point, with all game choices contained in
the shortcut proposal having been taken. If the shortcut was shortened from the original
proposal, the player who now has priority must make a different game choice than what was
originally proposed for that player.
[...]