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 Oggetto del messaggio: Animate dead e shroud
MessaggioInviato: mar 23 giu 2009, 18:46 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:30
Messaggi: 207
Località: Milano
Ola ho una questione un pelo spinosa.
Con l'attuale wording di [card]animate dead[/card] una volta riportata in gioco una creatura con protezione dal nero animate non ci si può attaccare e la suddetta va nel cimitero.
Con shroud invece cosa succede?
Leggendo la carta non si fa cenno ad un targettamento dopo che la creatura è tornata dal cimitero però siamo proprio su una linea di confine :)
Ciao,
Marco


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MessaggioInviato: mar 23 giu 2009, 21:18 
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Capo Pallino

Iscritto il: dom 20 ago 2006, 16:53
Messaggi: 5419
Località: Parma
Tutto corretto, l'animino bersaglia solo la carta nel cimitero.
Quindi sei in grado di animare una creatura con velo (abilità che funziona solo quando la carta è [s]in gioco[/s] nel campo di battaglia).


Kalle, Il --> Immagine
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MessaggioInviato: mar 29 dic 2009, 23:29 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 9:57
Messaggi: 838
Località: Cremona
Uppo questo vecchio topic per chiedere se cambia qualcosa nel caso si tratti di [card]Necromancy[/card] (giocata sia come un semplice incantesimo sia giocata come un istant)?

Per quanto riguarda il giocare Necromancy a velocità istant non penso cambi molto, invece con il nuovo testo che trasforma la Necromancy in un Aura ho qualche dubbio in più... :D


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mrincubus ha scritto:
Di fatto, acquisizione e terre, nel magic, non sono altro che traslazioni matematiche delle variabili X ed Y, spazio e tempo.
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MessaggioInviato: mer 30 dic 2009, 0:33 
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Capo Pallino

Iscritto il: dom 20 ago 2006, 16:53
Messaggi: 5419
Località: Parma
Non cambia niente nel caso in questione.


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