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Hurkyl e canna
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Autore:  baldo [ mer 10 feb 2010, 21:11 ]
Oggetto del messaggio:  Hurkyl e canna

So bene Che e' una domanda cretina pero e' da tropo tempo che nn gioco e nn ricordo più.. Ma se il mio oppo ha [card]smockestack[/card] a terra caricato a x ed io nel mio upkeep faccio [card]hurkyl recall[/card] devo cmq saccare x? Stesso discorso per [card]tangle wire[/card]..

Scusate per la domanda a dir poko imbarazzante 8-*



EDIT by Kalle: ricordati di linkare il nome delle carte tramite il pulsante Card. Ho corretto io.

Autore:  Mr Monster [ mer 10 feb 2010, 21:13 ]
Oggetto del messaggio: 

si, l' abilita' va in pila

Autore:  Musashi84 [ gio 2 dic 2010, 15:32 ]
Oggetto del messaggio: 

Mi sfugge una cosa: è vero che l'abilità è in pila, ma quando si risolve di segnalini su cavo (che non c'è più) ce ne sono 0...Se invece quello che conta è il numero di segnalini quando l'abilità va in pila, non capisco perchè, nell'upkeep del possessore di cavo, si possa togliere un segnalino e poi tappare, tappando effettivamente in base al numero di segnalini presenti sul cavo all'atto della risoluzione...
Dove sta l'errore?

Autore:  Jack 5 [ gio 2 dic 2010, 15:36 ]
Oggetto del messaggio: 

è semplicemente il modo in cui metti le abilità in pila: se fai risolvere prima lo svanire e poi il tappare, tapperai un permanente in meno di quanti segnalini ha il cavo all'inizio del turno...

Autore:  Musashi84 [ gio 2 dic 2010, 15:43 ]
Oggetto del messaggio: 

Sì, questo lo so :'|
Il punto è, come mai, se si guardano i segnalini presenti sulla carta in fase di risoluzione, se rimuovo la carta devo comunque tappare, visto che di segnalini non ce ne sono più?
Se invece si contano i segnalini presenti quando l'abilità va in pila, il fatto che io ne tolga uno prima della risoluzione dell'abilità, non dovrebbe cambiare il numero di permanenti da tappare!

Autore:  Kalle [ gio 2 dic 2010, 15:52 ]
Oggetto del messaggio: 

Il numero di segnalini viene determinato in risoluzione dell'abilità.
Se il cavo non è presente in quel momento, si usano le Last Known Information, ossia si guarda indietro fino all'ultimo momento in cui era sul campo di battaglia.

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