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| Hurkyl e canna https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=18&t=15700 |
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| Autore: | baldo [ mer 10 feb 2010, 21:11 ] |
| Oggetto del messaggio: | Hurkyl e canna |
So bene Che e' una domanda cretina pero e' da tropo tempo che nn gioco e nn ricordo più.. Ma se il mio oppo ha [card]smockestack[/card] a terra caricato a x ed io nel mio upkeep faccio [card]hurkyl recall[/card] devo cmq saccare x? Stesso discorso per [card]tangle wire[/card].. Scusate per la domanda a dir poko imbarazzante
EDIT by Kalle: ricordati di linkare il nome delle carte tramite il pulsante Card. Ho corretto io. |
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| Autore: | Mr Monster [ mer 10 feb 2010, 21:13 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
si, l' abilita' va in pila |
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| Autore: | Musashi84 [ gio 2 dic 2010, 15:32 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Mi sfugge una cosa: è vero che l'abilità è in pila, ma quando si risolve di segnalini su cavo (che non c'è più) ce ne sono 0...Se invece quello che conta è il numero di segnalini quando l'abilità va in pila, non capisco perchè, nell'upkeep del possessore di cavo, si possa togliere un segnalino e poi tappare, tappando effettivamente in base al numero di segnalini presenti sul cavo all'atto della risoluzione... Dove sta l'errore? |
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| Autore: | Jack 5 [ gio 2 dic 2010, 15:36 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
è semplicemente il modo in cui metti le abilità in pila: se fai risolvere prima lo svanire e poi il tappare, tapperai un permanente in meno di quanti segnalini ha il cavo all'inizio del turno... |
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| Autore: | Musashi84 [ gio 2 dic 2010, 15:43 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Sì, questo lo so
Il punto è, come mai, se si guardano i segnalini presenti sulla carta in fase di risoluzione, se rimuovo la carta devo comunque tappare, visto che di segnalini non ce ne sono più? Se invece si contano i segnalini presenti quando l'abilità va in pila, il fatto che io ne tolga uno prima della risoluzione dell'abilità, non dovrebbe cambiare il numero di permanenti da tappare! |
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| Autore: | Kalle [ gio 2 dic 2010, 15:52 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Il numero di segnalini viene determinato in risoluzione dell'abilità. Se il cavo non è presente in quel momento, si usano le Last Known Information, ossia si guarda indietro fino all'ultimo momento in cui era sul campo di battaglia. |
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