La prima volta che ho letto,
avevo dato mentalmente ragione a fede-mvp89.
Poi ci ho pensato meglio,
e ho cambiato opinione

.
Un giocatore con zero o meno punti vita, come SBA (Stated-Base Action), perde la partita.
Una creatura con danno letale, come SBA, va messa in cimitero.
Il punto è che tutte questi azioni vengono considerate come un solo singolo evento.
Una volta risolte, eventualmente, si potranno generare altri SBA.
Al primo "controllo" risultano tre cose da fare;
-Il giocatore in difesa perde la partita
-Il giocatore in attacco perde la partita
-Il Persecutor va in cimitero
Siccome, sotto questo "controllo", il giocatore in attacco non può perdere (perchè il Persecutor è ancora in gioco)... Il giocatore in attacco non può perdere ^^'.
Si potranno fare solo le altre due cose; mettere Persecutor in cimitero e far perdere il giocatore in difesa.
Morale; il giocatore in attacco vince.