TheAvenger ha scritto:
Ciao a tutti
Ciao!

TheAvenger ha scritto:
1 - Ho in gioco [card]crystalline sliver[/card] e animo [card]mutavault[/card], è giusto che sia imbersagliabile anche come terra finchè è animato? Ad esempio che non possa essere distrutto da [card]wasteland [/card]etc
Si è giusto, anche se è una terra, ha comunque l'abilità velo, quindi non può essere bersagliata da Wasteland.
TheAvenger ha scritto:
2 - Gioco un [card]terminate[/card] su una terra animata, e in gioco ho [card]quest for the gravelord[/card]: Quest'ultima prende il segnalino?
Esatto, prende il segnalino: quando un abilità innescata, come quella di Quest fo the gravelord, si dovrebbe innescare quando qualcosa finisce nel cimitero dal campo di battaglia, viene controllato se si deve innescare tenendo conto di quel qualcosa come era sul campo di battaglia, e non come è nel cimitero. In questo caso abbiamo un permanente che è terra creatura che finisce al cimitero dal campo di battaglia. Quest si innesca se è un permanente creatura a finire al cimitero, ed essendo richiesto un passaggio da campo di battaglia a cimitero, dobbiamo controllare cos'era il permanente prima che finisse al cimitero. Era anche una creatura, quindi Quest si innesca e ottiene il segnalino.
TheAvenger ha scritto:
2b - Stessa situazione di gioco, che differenza c'è se distuggo un mutavault animato oppure una terra animata magari da un [card]wind zendikon[/card]?
Se distruggi un mutavault animato le cose vanno come ho scritto sopra.
Se distruggi una terra qualunque incantata da wind zendikon, si fanno gli stessi controlli: la terra finisce al cimitero, cos'era prima di finire al cimitero? Terra Creatura. Quindi si innesca il Quest e si innesca il Wind Zendikon, poi metterai l'incantesimo Wind Zendikon nel cimitero, poi riprenderai la terra in mano e metterai un segnalino su Quest non appena si risolvono le due innescate.
Spero di essere stato chiaro.

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