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| Autore: | Flash [ mar 21 ago 2007, 20:04 ] |
| Oggetto del messaggio: | Invigorate |
allora, già sento le vostre risate e le voci che dicono, ma che domanda niubbia...ma io la devo porre lo stesso...ho un dubbio atroce. situazione di gioco: Giocatore A: x lande in gioco (tra cui foresta), no altri permanenti, 20 pv Giocatore B: x lande in gioco, no altri permanenti, 20 pv a questo punto A lancia con successo 2 [card]False Cure[/card] e poi subito dopo lancia [card]Reverent Silence[/card] e 2 [card]Invigorate[/card]. la domanda è facile, B perde la partita? grazie e scusate la mia stupidità....
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| Autore: | yamasan [ mar 21 ago 2007, 20:27 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
no, mancano i target di Invigorate e la magia dovrebbe fizzlare, alemeno credo sia così. Ciao |
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| Autore: | Born to be Alive [ mar 21 ago 2007, 20:28 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Se la domanda era: Falsa cura è cumulativa ? La risposta è sì e basta controllare le Faq a proposito della carta: From Saturday School #26 by Rune Horvik, Saturday, May 3, 2003: Q: Does the effect of False Cure stack? If you play two False Cures and then a Healing Salve, does the player lose six life? A: Yes, False Cure’s effect does “stack”. When False Cure resolves, it sets up a triggered ability that triggers each time life is gained. So when your Healing Salve resolves, the player will gain 3 life, then lose 6 life, then lose another 6: a net loss of 9 life. Piuttosto nel tuo esempio se non c'è proprio una creatura in gioco Invigorate non puoi tirarlo perchè non hai un bersaglio legale in dichiarazione. Sarebbe diverso nel caso di creatura in gioco, a quel punto qualunque cosa faccia l'opponent (rimbalzare/uccidere la creatura in risposta o counterare reverent o invigorate) non cambierebbe nulla perchè fargli guadagnare vite è parte del COSTO di lancio alternativo e NON un effetto della spell. Il problema è che per lanciare una spell con target devi avere un target valido per poterla giocare e invigorate targetta
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