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Abilità attivate "at the end of turn" e infect
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Autore:  GABRIELEMAGICO [ ven 28 gen 2011, 11:14 ]
Oggetto del messaggio:  Abilità attivate "at the end of turn" e infect

1)So che una volta era possibile usare abilità attivate a fine turno dell'opponent in modo da trarne un vantaggio tattico.

Un esempio lampante: [card]Kiki-Jiki, Mirror Breaker[/card]

a fine turno dell'avversario creo un pippolo, bypassando "il controllo" del "at the end of turn" in modo che nel mio turno il pippolo rimane..

è ancora possibile farlo? se si, perchè?

2)se attacco con una creatura con "infect" 2/2 mettiamo e il mio oppo NON para.. faccio 2 danni, e 2 segnalini veleno, oppure solo una delle 2?oppure posso scegliere, oppore sceglie l'oppo? posso anche fare 1 danno e un segnalino veleno? chiedo perchè roprio sono ignorante su questo.. ;-*

grazie a tutti in anticipo

Autore:  zoten [ ven 28 gen 2011, 11:31 ]
Oggetto del messaggio: 

Cita:
Sacrifice it at the beginning of the next end step.


Tu crei il pippolo alla fine della end step, cioé quando il beginning ed i relativi controlli hanno già avuto effetto.

Infect recita this creature deals damage to creatures in form of -1/-1 counters, and to players in form of poison counters

Non ci sono if, non ci sono scelte. Ai giocatori vengono assegnati segnalini veleno, e solo segnalini veleno. Non si possono fare ibridi o scelte strane.

Autore:  Malhavoc [ ven 28 gen 2011, 11:31 ]
Oggetto del messaggio: 

Sulla 1) credo non sia cambiato niente, ma potrei anche sbagliarmi quindi evito di darti risposta.

Sulla 2):

Cita:
Infect: This creature deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters and to players in the form of poison counters.


Mi pare sia abbastanza chiaro.. non so se da un punto di vista di regolamente sia a tutti gli effetti un meccanismo di sostituzione nel senso stretto del termine o meno, ma è palese che la creatura non fa MAI danno, nè a creature nè a giocatori.

Piuttosto ribatto con una domanda a terzi.. SE è un meccanismo di sostituzione, un circolo di protezione del colore appropriato (ma anche una Nebbia se è per questo..) riuscirebbe a prevenire i segnalini veleno? Immagino di sì visto che una creatura protetta dal colore corretto a sua volta non dovrebbe ricevere segnalini -1/-1..

Autore:  GABRIELEMAGICO [ ven 28 gen 2011, 11:39 ]
Oggetto del messaggio: 

bene mi fa piacere sapere che all'ultimo booster fatto TUTTI sceglievano se fare danno o infettare, a seconda di quello che era più conveniente..

Autore:  lillinux [ ven 28 gen 2011, 11:41 ]
Oggetto del messaggio: 

Malhavoc ha scritto:

Cita:
Infect: This creature deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters and to players in the form of poison counters.


Mi pare sia abbastanza chiaro.. non so se da un punto di vista di regolamente sia a tutti gli effetti un meccanismo di sostituzione nel senso stretto del termine o meno, ma è palese che la creatura non fa MAI danno, nè a creature nè a giocatori.



This creature deals damage , vuol dire che fa danno ma lo fa in maniera diversa dal normale. Nella fattispecie in forma di segnalini -1/-1 alle creature e in forma di segnalini veleno ai giocatori.
Quindi con un circolo di protezione appropriato o con un effetto nebbia si può prevenire il danno di codesta creatura.

Autore:  alessio1050 [ ven 28 gen 2011, 12:27 ]
Oggetto del messaggio: 

mentre se fa danno ad un viandante .... toglie semplimente punti lealta ...

Autore:  Konqueror [ ven 28 gen 2011, 13:32 ]
Oggetto del messaggio: 

Infatti se fate [card]Harm's Way[/card] potete sparare 2 veleni a un avversario o 2 -1/-1 a una creatura, sono comunque danni.

Autore:  Kalle [ ven 28 gen 2011, 16:41 ]
Oggetto del messaggio: 

Malhavoc ha scritto:
Piuttosto ribatto con una domanda a terzi.. SE è un meccanismo di sostituzione, un circolo di protezione del colore appropriato (ma anche una Nebbia se è per questo..) riuscirebbe a prevenire i segnalini veleno? Immagino di sì visto che una creatura protetta dal colore corretto a sua volta non dovrebbe ricevere segnalini -1/-1..


No, non è un effetto di sostituzione.
Con infect cambia semplicemente il risultato dell'assegnazione del danno.

Normalmente quando assegni danno ad un giocatore, questi perde un corrispondete ammontare di punti vita.
Se la fonte del danno ha infect, invece, il giocatore prende un corrispondente ammontare di segnalini veleno.

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