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| Catene + Chiave https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=18&t=22965 |
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| Autore: | Xephier [ mer 16 mar 2011, 12:35 ] |
| Oggetto del messaggio: | Catene + Chiave |
Ciao a Tutti
Mi è sorto un dubbio, se io ho in gioco [card]Catene vedalken[/card] e una [card]Chiave voltaica[/card] posso mettere in pila l'abiltà di catene stapparle con chiave e prendermi un altra creatura...tenendole tutte e due? Io credo di si perchè quando si risolvono le abiltà le catene sono tappate e quindi posso tenermele
Grazie mille
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| Autore: | Xephier [ mer 16 mar 2011, 12:47 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
noooooo peccato sarebbe stato davvero bello
Grazie comunque
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| Autore: | Konqueror [ mer 16 mar 2011, 13:03 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
La prima abilità non ha effetto, come hai fatto notare tu, si risolve solo quella usata per ultima. (non controllerai mai due creature con una singola catena) Se vuoi "abusare" della chiave voltaica devi mettere un effetto di sacrificio nel mzzo. (rubo, sacco, stappo, rirubo) |
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| Autore: | Xephier [ mer 16 mar 2011, 13:04 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Aspettiamo la risposta di un judge allora
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| Autore: | erdjinn [ mer 16 mar 2011, 13:20 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Non sono un judge, ma se basta il regolamento, ecco un punto interessante. Comprehensive Rules - effective as of February 4, 2011 ha scritto: 611.2b Some continuous effects generated by the resolution of a spell or ability have durations worded “for as long as . . . .” If the “for as long as” duration never starts, or it ends before the moment the effect would first be applied, the effect does nothing. It doesn’t start and immediately stop again, and it doesn’t last forever.
Example: Endoskeleton is an artifact with an activated ability that reads “{2}, :Target creature gets +0/+3 for as long as Endoskeleton remains tapped.” If you activate this ability and then Endoskeleton becomes untapped before the ability resolves, it does |
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| Autore: | Kalle [ mer 16 mar 2011, 14:35 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Il caso è: 1- tappo Catene 2- in risposta stappo Catene 3- tappo Catene Si risolvono dall'ultima alla prima (sono in pila). Ruberai la creatura grazie alla (3), mentre quando si risolverà la (1) avrà memoria che nel frattempo sono state stappare e quindi non farà nulla per quanto citato qui sopra da Erdjinn. |
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| Autore: | Zave [ sab 19 mar 2011, 0:10 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Kalle ha scritto: Il caso è:
1- tappo Catene 2- in risposta stappo Catene 3- tappo Catene Si risolvono dall'ultima alla prima (sono in pila). Ruberai la creatura grazie alla (3), mentre quando si risolverà la (1) avrà memoria che nel frattempo sono state stappare e quindi non farà nulla per quanto citato qui sopra da Erdjinn. veramente la tua pila è sbagliata: 1 - tappo catene 2 - in risposta stappo catene aspetto che si risolva la 2 rimane in pila la 1 a cui rispondo con quella che nella tua pila era la 3 e diventa 1 - tappo catene 2 - in risposta tappo catene si risolve la 2 e prendi controllo della creatura bersagliata. la 1 non fa nulla perché nel frattempo le catene sono state stappate. le conseguenze sono le stesse ma le abilità non sono mai in pila assieme. (comunque penso che la tua pila sia solo un errore di distrazione) |
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| Autore: | Kalle [ sab 19 mar 2011, 12:09 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
La mia non è una pila, ho solo elencato le abilità che il giocatore attiva. Per indicare una pila siamo soliti scrivere: TOP Abilità X Magia Y Magia Z ... BOTTOM Comunque, sì per poter attivare nuovamente l'abilità della catena devi ovviamente prima risolvere quella di stapparla. |
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