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 Oggetto del messaggio: Catene + Chiave
MessaggioInviato: mer 16 mar 2011, 12:35 
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Iscritto il: gio 26 feb 2009, 14:44
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Ciao a Tutti :-D

Mi è sorto un dubbio, se io ho in gioco [card]Catene vedalken[/card] e una [card]Chiave voltaica[/card] posso mettere in pila l'abiltà di catene stapparle con chiave e prendermi un altra creatura...tenendole tutte e due?
Io credo di si perchè quando si risolvono le abiltà le catene sono tappate e quindi posso tenermele :-p

Grazie mille :-D


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MessaggioInviato: mer 16 mar 2011, 12:47 
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Iscritto il: gio 26 feb 2009, 14:44
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Località: Cerro Maggiore
noooooo peccato sarebbe stato davvero bello :'(

Grazie comunque :-D


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MessaggioInviato: mer 16 mar 2011, 13:03 
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Iscritto il: dom 23 ago 2009, 2:35
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Località: Roma
La prima abilità non ha effetto, come hai fatto notare tu, si risolve solo quella usata per ultima. (non controllerai mai due creature con una singola catena)

Se vuoi "abusare" della chiave voltaica devi mettere un effetto di sacrificio nel mzzo. (rubo, sacco, stappo, rirubo)
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MessaggioInviato: mer 16 mar 2011, 13:04 
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Iscritto il: gio 26 feb 2009, 14:44
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Località: Cerro Maggiore
Aspettiamo la risposta di un judge allora :-p


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MessaggioInviato: mer 16 mar 2011, 13:20 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 8:52
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Località: Parma
Non sono un judge, ma se basta il regolamento, ecco un punto interessante.

Comprehensive Rules - effective as of February 4, 2011 ha scritto:
611.2b Some continuous effects generated by the resolution of a spell or ability have durations worded “for as long as . . . .” If the “for as long as” duration never starts, or it ends before the moment the effect would first be applied, the effect does nothing. It doesn’t start and immediately stop again, and it doesn’t last forever.
Example: Endoskeleton is an artifact with an activated ability that reads “{2}, {T}:
Target creature gets +0/+3 for as long as Endoskeleton remains tapped.” If you activate
this ability and then Endoskeleton becomes untapped before the ability resolves, it does


- ERDjinn, Enlightened Amateur
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Der_Wolf ha scritto:
2001.
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MessaggioInviato: mer 16 mar 2011, 14:35 
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Capo Pallino

Iscritto il: dom 20 ago 2006, 16:53
Messaggi: 5419
Località: Parma
Il caso è:

1- tappo Catene
2- in risposta stappo Catene
3- tappo Catene

Si risolvono dall'ultima alla prima (sono in pila).
Ruberai la creatura grazie alla (3), mentre quando si risolverà la (1) avrà memoria che nel frattempo sono state stappare e quindi non farà nulla per quanto citato qui sopra da Erdjinn.


Kalle, Il --> Immagine
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MessaggioInviato: sab 19 mar 2011, 0:10 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 8:49
Messaggi: 39
Kalle ha scritto:
Il caso è:

1- tappo Catene
2- in risposta stappo Catene
3- tappo Catene

Si risolvono dall'ultima alla prima (sono in pila).
Ruberai la creatura grazie alla (3), mentre quando si risolverà la (1) avrà memoria che nel frattempo sono state stappare e quindi non farà nulla per quanto citato qui sopra da Erdjinn.


veramente la tua pila è sbagliata:

1 - tappo catene
2 - in risposta stappo catene

aspetto che si risolva la 2

rimane in pila la 1 a cui rispondo con quella che nella tua pila era la 3 e diventa
1 - tappo catene
2 - in risposta tappo catene

si risolve la 2 e prendi controllo della creatura bersagliata.
la 1 non fa nulla perché nel frattempo le catene sono state stappate.

le conseguenze sono le stesse ma le abilità non sono mai in pila assieme.
(comunque penso che la tua pila sia solo un errore di distrazione)
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MessaggioInviato: sab 19 mar 2011, 12:09 
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Capo Pallino

Iscritto il: dom 20 ago 2006, 16:53
Messaggi: 5419
Località: Parma
La mia non è una pila, ho solo elencato le abilità che il giocatore attiva.
Per indicare una pila siamo soliti scrivere:

TOP
Abilità X
Magia Y
Magia Z
...
BOTTOM

Comunque, sì per poter attivare nuovamente l'abilità della catena devi ovviamente prima risolvere quella di stapparla.


Kalle, Il --> Immagine
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