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 Oggetto del messaggio: Welder + Memory Jar
MessaggioInviato: dom 27 mar 2011, 5:03 
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Iscritto il: mar 11 gen 2011, 16:27
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Ciao a tutti, dopo aver speso circa mezz'ora leggendo i vari post sono arrivato alla conclusione che nessuno ha postato la seguente situazione di gioco... e qui mi sono venuti i dubbi perché se nessuno l'ha postata ci sarà un motivo (magari è veramente banale e la risposta è automatica... oppure nessuno ci aveva mai pensato / c'era mai passato)...
Ho [card]Goblin Welder[/card], [card]Memory Jar[/card] e un artefatto X in gioco (e a questo punto c'è poco altro da dire):
1) Attivo Jar
2) Esilio la mano e pesco le carte
3) Attivo Welder su jar ormai nel cimitero scambiandola con l'artefatto X
4) Ri-Attivo Jar e TRACK!
Cosa succede ora?
Chi è così gentile e preparato da illustrarmelo please?

10 Punti al migliore... ah no qui non siamo su Yahoo! Answers...
Allora Buona Asta a Tutti... no, no, neanche quello...
Vabbé va... grazie in anticipo (per le risposte e per la comprensione verso le ultime 2 righe ma è veramente tardi ed io domattina monto presto anche se è Domenica 7-) ),
Ciccio


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MessaggioInviato: dom 27 mar 2011, 6:44 
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Iscritto il: dom 16 nov 2008, 22:23
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niente di particolare.....le carte che avevi in mano di giara le metti a loro volta da parte e ricomincia la storia......


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MessaggioInviato: dom 27 mar 2011, 7:10 
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Iscritto il: dom 16 nov 2008, 22:23
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Località: Lucca
la domanda che puoi porti è:

Se tiro 2 giare........posso giocare a fine turno istant appartenenti alla prima giara?


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MessaggioInviato: dom 27 mar 2011, 11:31 
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Iscritto il: mar 11 gen 2011, 16:27
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A questo punto penso di si visto che faccio risolvere la seconda in pila (ovviamente siamo in eot), poi metto in pila gli instant della prima e poi risolve anche quest'ultima...
O forse no?!


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MessaggioInviato: dom 27 mar 2011, 11:42 
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Scrivi e credici, rileggi e dubita.

Iscritto il: lun 30 apr 2007, 11:33
Messaggi: 1512
Attivi Jar.
Rimuovi le carte che hai in mano (Esiliate1) e peschi sette nuove carte.

Ad un certo punto, con Welder, con Twister o quello che ti pare hai nuovamente Jar in gioco nello stesso turno.
Attivi nuovamente Jar.
Rimuovi le carte che hai in mano (Esiliate2) e peschi sette nuove carte.

Arriva il momento in cui arrivi alla End Step.

Jar ha scritto:
At the beginning of the next end step, each player discards his or her hand and returns to his or her hand each card he or she exiled this way.


Con le due attivazioni di Jar hai prodotto due innescate.
Avrai due effetti che vanno in pila.
Un effetto è
"Scarta la tua mano e prendi Esiliate1"
e l'altro è
"Scarta la tua mano e prendi Esiliate2".

Essendo il controllore delle due innescate,
decidi tu come vanno in pila.

Nella sostanza,
deciderai se terminare il turno con le Esiliate1 o con le Esiliate2.

Esempio:

[TOP]
Scarta la tua mano e prendi Esiliate1
Scarta la tua mano e prendi Esiliate2
[BOTTOM]

Che si traduce in:
Scarti mano, prendi Esiliate1
[Eventualmente giochi qualcosa]
Scarti Esiliate1, prendi Esiliate2

Gli altri giocatori faranno la stessa cosa (con lo stesso ordine da te deciso).



Per il resto,
vorrei ricordare che siamo in una sezione con precisi doveri sia da parte di chi pone la domanda sia da parte di chi risponde.
Se volete rispondere,
fatelo al meglio delle vostre possibilità cercando di risolvere ogni dubbio che può avere il richiedente.



It's like corkscrews
It's side is full of arpoons, men
And his put is a big one like a whole sheaf of wheat
It fans its tail like a broken jib-boom
Death men... You've seen it...
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MessaggioInviato: dom 27 mar 2011, 18:47 
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Iscritto il: mar 11 gen 2011, 16:27
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Località: Catania
Grazie mille per la risposta, tra le altre cose non avevo considerato il fatto di poter scegliere con quali carte restare a fine turno (e decidere di conseguenza la stessa cosa dell'oppo) ed è un grandissimo vantaggio a mio avviso.
Grazie ancora,
Ciccio


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