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| Riding the Dilu Horse https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=18&t=23288 |
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| Autore: | donnie_darko [ sab 2 apr 2011, 18:29 ] |
| Oggetto del messaggio: | Riding the Dilu Horse |
[card]Riding the Dilu Horse[/card] Ho visto che è stata "rivista" e che pur essendo Sorcery genera un effetto eterno, al pari di un'Incanta Creatura La prima domanda è: esistono altre carte che agiscono in questo modo? E la seconda è: se la creatura schiatta e poi viene rigenerata, si porta dietro l'abilità o no? |
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| Autore: | mofo [ sab 2 apr 2011, 18:57 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: Riding the Dilu Horse |
donnie_darko ha scritto: La prima domanda è: esistono altre carte che agiscono in questo modo? http://magiccards.info/query?q=o%3AThis ... rd&s=cname donnie_darko ha scritto: E la seconda è: se la creatura schiatta e poi viene rigenerata, si porta dietro l'abilità o no?
la rigerenerazione sostituisce l'effetto di distruzione... quindi dopo che e' stata rigenerata la creatura e' sempre la stessa. Diverso sarebbe se utilizzassi un [card]Momentary Blink[/card] |
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| Autore: | donnie_darko [ dom 3 apr 2011, 1:18 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Perdonami io intendevo "rianimata" Reanimate, Exhume e balle varie |
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| Autore: | +|3eowulf+ [ dom 3 apr 2011, 1:58 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
donnie_darko ha scritto: Perdonami io intendevo "rianimata"
Reanimate, Exhume e balle varie Ovviamente essendo l'effetto "eterno", parole tue, dura anche nelle partite successive.
Rileggiti il link alla carta che hai postato e troverai la risposta che cercavi. |
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| Autore: | David Orb [ dom 3 apr 2011, 11:50 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
La carta e il rulings parlano chiaro: la creatura ha i bonus finchè non lascia il campo di battaglia. Se viene rigenerata, non lascia il campo, quindi mantiene i bonus; se finisce nel cimitero e poi viene rianimata, lascia il campo di battaglia, quindi non ha più i bonus. Inciso: trovo che [card]Riding the Dilu Horse[/card] sia una carta molto interessante per certi mazzi (come stompy green o qualche zoo), di fatto dà un +2/+2 che non svanisce alla fine del turno e rende la creatura imbloccabile...peccato non sia facile da reperire... |
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