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Schinieri dei fulmini
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Autore:  Marco542 [ ven 15 apr 2011, 16:52 ]
Oggetto del messaggio:  Schinieri dei fulmini

Salve a tutti, spero che il mio non sia un post ripetuto. e di non essere richiamato al mio primo post.

volevo sapere se su una creatura si poteva equippare [card]schinieri dei fulmini[/card] e poi un altro equipaggiamento? o l'abilità velo di schinieri rende la creatura immune da un altro equipaggiamento?


Grazie Ciao



EDIT by Kalle: ricordati di linkare il nome delle carte tramite il pulsante Card. Ho corretto io.

Autore:  AlbasieFurlan [ ven 15 apr 2011, 17:00 ]
Oggetto del messaggio: 

gli schinieri dicono:
Equipped creature has haste and shroud. (It can't be the target of spells or abilities.)

dunque non può essere bersaglio di abilità.

equipaggiare è un abilità che dice : Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery. This card enters the battlefield unattached and stays on the battlefield if the creature leaves.)

quindi no :-D

Autore:  Cocix [ ven 15 apr 2011, 17:02 ]
Oggetto del messaggio: 

Gli schinieri conferiscono alla creatura equipaggiata l'abilità velo.

Codice:
La creatura equipaggiata ha rapidità e non può essere bersaglio di magie o abilità.


L'abilità equip dice questo:

Codice:
Equipaggiare {X} ({X}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.)


Essa quindi non potrà essere bersaglio dell'abilità equip e quindi non potrà essere equipaggiata da un altro equip se si trova già equipaggiata con gli schinieri dei fulmini.

Edit: touchè... bruciato sul tempo :P

Autore:  lillinux [ ven 15 apr 2011, 17:06 ]
Oggetto del messaggio:  Re: Schinieri dei fulmini

Marco542 ha scritto:
Salve a tutti, spero che il mio non sia un post ripetuto. e di non essere richiamato al mio primo post.



http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=12454&highlight=shroud

Era ripetuto... cvd.
Esiste la funzione CERCA.

Ricordati di linkare le carte e di santificare le feste (Kalle , ci pensi tu?)

Autore:  Simo81 [ lun 18 apr 2011, 17:02 ]
Oggetto del messaggio: 

Se ho una creatura già equipaggiata e successivamente la equipaggio con gli schinieri il primo equipaggiamento si sgancia?

A rigor di logica no altrimenti gli schinieri si leverebbero....

E se la creatura aveva un aura? si stacca o no?

Autore:  erdjinn [ lun 18 apr 2011, 17:08 ]
Oggetto del messaggio: 

Vale solo per le cose con cui cerchi di bersagliarla dopo.
Sarebbe diverso se desse "protezione da".

Autore:  Todek [ lun 18 apr 2011, 17:10 ]
Oggetto del messaggio: 

non si sgancia nè si spacca niente.

velo fa sì che la creature non possa venire bersagliata, quello che aveva prima non la bersaglia più quindi resta attaccato

Autore:  Jon Snow [ lun 18 apr 2011, 23:58 ]
Oggetto del messaggio: 

erdjinn ha scritto:
Vale solo per le cose con cui cerchi di bersagliarla dopo.
Sarebbe diverso se desse "protezione da".


Perché sarebbe diverso? Cioè, qual è il meccanismo che regola queste situazioni?

Autore:  +|3eowulf+ [ mar 19 apr 2011, 0:20 ]
Oggetto del messaggio: 

Jon Snow ha scritto:
erdjinn ha scritto:
Vale solo per le cose con cui cerchi di bersagliarla dopo.
Sarebbe diverso se desse "protezione da".


Perché sarebbe diverso? Cioè, qual è il meccanismo che regola queste situazioni?


Dal topic [Guida] La protezione:
Cita:
[...]Ossia, un permanent con protezione da una certa qualità:
non subisce danno da una sorgente con quella qualità (Damage)
non può essere incantato da incantesimi locali né essere equipaggiato da equipaggiamenti con quella qualità (Enchantments, Equipments)
non può essere bloccato (se è una creatura) da creature con quella qualità (Blocking)
non può essere bersagliato da magie o abilità con quella qualità (Targeting)


Altre domande? :-p

Autore:  Malhavoc [ mar 19 apr 2011, 0:21 ]
Oggetto del messaggio: 

Jon Snow ha scritto:
erdjinn ha scritto:
Vale solo per le cose con cui cerchi di bersagliarla dopo.
Sarebbe diverso se desse "protezione da".


Perché sarebbe diverso? Cioè, qual è il meccanismo che regola queste situazioni?


Per ipotesi un equip che desse protezione dagli artefatti si sgancerebbe non appena equipatto, così come un'incanta creatura che desse protezione dagli incantesimi.

Infatti ad esempio [card]White Ward[/card] per funzionare è costretto a specificare "questa abilità non rimuove White Ward".

Autore:  Fnanto [ lun 16 gen 2012, 11:30 ]
Oggetto del messaggio: 

Cita:
Altre domande? Tongue


SI !!!! :-D Io io io !!!

Aiutatemi a capire una cosa.
Se euqipaggio una creatura appena evocata, ad esmpio[card] Metalworker [/card] con [card]Schinieri dei Fulmini[/card] dopodichè equipaggio un altra creatura anch'essa appena evocata ([card]Lodestone Golem[/card]).
Posso:

Utilizzare le loro abilità (nel caso del Metalworker) e attaccare (nel caso del Golem) nello stesso turno ?

Posso farlo per quante creature voglio visto che Equip costa zero ?

Grazie a chiunque mi chiarirà questo dubbio !!!

Autore:  festeringGAB [ lun 16 gen 2012, 11:34 ]
Oggetto del messaggio: 

Fnanto ha scritto:
Cita:
Altre domande? Tongue


SI !!!! :-D Io io io !!!

Aiutatemi a capire una cosa.
Se euqipaggio una creatura appena evocata, ad esmpio[card] Metalworker [/card] con [card]Schinieri dei Fulmini[/card] dopodichè equipaggio un altra creatura anch'essa appena evocata ([card]Lodestone Golem[/card]).
Posso:

Utilizzare le loro abilità (nel caso del Metalworker) e attaccare (nel caso del Golem) nello stesso turno ?

Posso farlo per quante creature voglio visto che Equip costa zero ?

Grazie a chiunque mi chiarirà questo dubbio !!!


puoi equippare worker,attivare la sua abilità,poi equippare golem e attaccare SOLO con golem!

le creature hanno velo e haste solo se equippate,se glielo togli ritornano nelle condizioni normali,non gli rimane niente :-D

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