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abilità dei planeswalker
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Autore:  il marmottino [ sab 30 apr 2011, 21:36 ]
Oggetto del messaggio:  abilità dei planeswalker

come da titolo, le abilità dei planeswalker come sono classificate? mi spiego meglio, prendiamo un planeswalker a caso: [card]tezzeret, agente di bolas[/card].

1.io gioco tezzeret,
2.la priorità passa all'avversario e decide di non counterizzarlo.
3.tezzeret entra in gioco
4. decido di utilizzare la sua abilità +1. qui sta il mio problema da nabbo atomico: il +1 dei Planeswalker è come se fosse un effetto "paga" +1 per attivare l'abilità del pw oppure non passa dalla pila? in caso contrario si passa a
5.a. l'avversario in risposta all'attivazione dell'abilità mette in pila [card]fulmine[/card] bersagliando il mio tezzeret e ammazzandolo.
oppure in caso l'abilitàdel pw non passi dalla pila
5.b.. decido di utilizzare l'abilità +1 di tezzeret, si attiva, guardo le mie cinque carte e se l'avversario decide di giocarmi il famoso fulmine tezzeret rimarrà in vita con un segnalino

grazie per l'attenzione

Autore:  Wolf Jak [ sab 30 apr 2011, 21:48 ]
Oggetto del messaggio: 

aggiungere o rimuovere segnalini è il costo da pagare per attivare l'abilità desiderata del planeswalker

quindi prima paghi il costo, impili l'abilità e poi il "non active player" deciderà cosa fare in risposta

nel tuo caso salvi da fulmine :-D

Autore:  Psyko [ sab 30 apr 2011, 21:52 ]
Oggetto del messaggio: 

allora, cerco di spiegartela nella maniera più semplice:

1) giochi terreret

2) priorità opponent e decide che fare (gioca counter, removal, abilità ecc)

3) tezzeret entra in gioco

4) la priorità è tua e gli dai "+1" ora, se noti sulla immagine del planeswalker c'è scritto ad esempio "+1: ecc" quindi:

a) dai +1 (tezzeret ha 4 segnalini e l'abilità è in pila)
b) opponent ha la priorità e ad esempio lo fulmina
c) fulmine risolve e tezzeret ha 1 segnalino
d) si risolve l'abilità di tezzeret

spero di essere stato chiaro

Autore:  PaXxU [ sab 30 apr 2011, 21:53 ]
Oggetto del messaggio: 

Cita:
Adding/Removing loyalty counters is a cost of activating a PW ability, not an effect of them. You pay costs up front, before anybody gets priority to respond. So [card]tezzeret, agente di bolas[/card]. goes to 4 counter, then you cast LB, then LB resolves, *then* Tezzeret's ability resolves.


Traducendo.
Aggiungere o togliere segnalini fedeltà è un costo di attivazione dei planeswalker, non un effetto di loro.

Quindi te quando lo giochi l'oppo ha la priorità in risposta alla magia.
Il tezzeret entra dopo l'ok dell'oppo.
Te hai di nuovo la priorità *** e puoi usare il +1 e il Tezzeret va a 4.
L'abilità va in pila e l'oppo può in risposta giocare magie (esempio fulmine).
Se lo tira, il fulmine manda il tezzeret a 1 segnalino fedeltà.
Poi sempre se nn counterizza, risolve l'abilità del tezzeret.

*** se quando hai la priorità la cedi in qualke modo, tipo usi un [card]delta inquinato[/card], l'oppo può in risposta tirare un [card]fulmine [/card]e ucciderti il Tezzeret, xkè la loro abilità può essere usata solo a velocità sorcery.

Tutto chiaro?

Ciao

EDIT: ahaha ma quanta gente c'è il sabato sera? :P

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