| Tipo1.it https://www.tipo1.it/ |
|
| Spellstutter & batterskull https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=18&t=24261 |
Pagina 1 di 1 |
| Autore: | Ferus Angel [ mer 25 mag 2011, 11:32 ] |
| Oggetto del messaggio: | Spellstutter & batterskull |
Apro un solo topic per fare due domande: 1) In gioco c'è [card]peste artificiale[/card] che nomina spiritello. Il mio oppo gioca una magia a cc1. Se io gioco una [card]spellstutter spirite[/card] posso cunterarla? Nel senso la fatina viene contata dall'abilità e poi muore, oppure prima muore e poi risolve l'abilità? 2) Gioco [card]batterskull[/card] c'è un passaggio di fase tra l'entrata del microbo e il suo equipaggiamento? Il mio oppo può fare fulmine in risposta e stecchirmelo? Ciao e grazie |
|
| Autore: | gab_spencer [ mer 25 mag 2011, 11:43 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
1) certo che puoi...la fatina entrerebbe in gioco e poi a causa degli sbe morirebbe istantaneamente...però quando entra in gioco la sua abilità triggera cmq targettando quello che deve 2) no! questo perchè living weapon ha scritto: When this Equipment enters the battlefield, put a 0/0 black Germ creature token onto the battlefield, then attach this to it.
è una sola abilità...entra la creatura e ce la attacchi...anche perchè se non si attaccasse subito morirebbe prima del fulmine (sempre per gli sbe) visto che sarebbe una 0/0... ciao |
|
| Autore: | Nicola [ mer 25 mag 2011, 11:45 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: Spellstutter & batterskull |
Ferus Angel ha scritto: 1) In gioco c'è [card]peste artificiale[/card] che nomina spiritello. Il mio oppo gioca una magia a cc1. Se io gioco una [card]spellstutter spirite[/card] posso cunterarla? Nel senso la fatina viene contata dall'abilità e poi muore, oppure prima muore e poi risolve l'abilità? Quando la fata entra in gioco muore per sbe pur facendo triggerare la sua abilità. Per cui in risoluzione, potrai counterare una spell con costo pari al n° delle fate che hai in campo. Se la fata che ti è morta era l'unica, va da se che potrai counterare una spell a costo 0 ad esempio, ma non a costo 1. Ferus Angel ha scritto: 2) Gioco [card]batterskull[/card] c'è un passaggio di fase tra l'entrata del microbo e il suo equipaggiamento? Il mio oppo può fare fulmine in risposta e stecchirmelo?
Non c'è nessun passaggio tra l'entrata del microbo e il suo equipaggiamento. Se così fosse il microbo morirebbe sempre per sbe prima di essere equippato. |
|
| Autore: | Telson1975 [ mer 25 mag 2011, 11:56 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: Spellstutter & batterskull |
Nicola ha scritto: Se la fata che ti è morta era l'unica, va da se che potrai counterare una spell a costo 0 ad esempio, ma non a costo 1.
Mi confermate per cortesia quest'ultimo passaggio? L'abilità della fatina non dovrebbe essere verificata cmq ancora in sua presenza e quindi il CC dello spell potenzialmente counterato non dovrebbe essere cmq 1? Grazie. |
|
| Autore: | Drakoo [ mer 25 mag 2011, 12:03 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Confermo il passaggio
Il numero di fatine viene controllato sia quando l'abilità si innesca sia quando risolve. |
|
| Autore: | Telson1975 [ mer 25 mag 2011, 12:05 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Quindi in risoluzione dell'abilità il CC finale counterabile è solo limitato a spell a ZERO giusto? (quando si innesca fatina su BF=1, quando risolve fatina su BF=0) |
|
| Autore: | PaXxU [ mer 25 mag 2011, 12:07 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: Spellstutter & batterskull |
Telson1975 ha scritto: Nicola ha scritto: Se la fata che ti è morta era l'unica, va da se che potrai counterare una spell a costo 0 ad esempio, ma non a costo 1. Mi confermate per cortesia quest'ultimo passaggio? L'abilità della fatina non dovrebbe essere verificata cmq ancora in sua presenza e quindi il CC dello spell potenzialmente counterato non dovrebbe essere cmq 1? Grazie. 1) E' giusto. In termini concreti: C'è [card]peste artificiale[/card] in gioco. Oppo tira [card]brainstorm[/card]. Te tiri [card]spellstutter sprite[/card]. La stutter entra in gioco e triggherà la sua abilità. Si controllano gli effetti di stato e diventa una 0/0 e muore. Prima ke l'abilità risolva puoi ad es tappare una [card]mutavault[/card] ke sarà 1/1 per poter counterare brainstorm. Oppure l'abilità non counterà xkè controlli 0 fate (quindi avresti al max potuto counterare sl qualcosa a costo 0 (es [card]lotus petal[/card]). 2) approvo e confermo. Ciao |
|
| Autore: | Telson1975 [ mer 25 mag 2011, 12:09 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Chiarissimo Ora! Thx! |
|
| Autore: | coma [ mer 25 mag 2011, 12:10 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: Spellstutter & batterskull |
Telson1975 ha scritto: Nicola ha scritto: Se la fata che ti è morta era l'unica, va da se che potrai counterare una spell a costo 0 ad esempio, ma non a costo 1. Mi confermate per cortesia quest'ultimo passaggio? L'abilità della fatina non dovrebbe essere verificata cmq ancora in sua presenza e quindi il CC dello spell potenzialmente counterato non dovrebbe essere cmq 1? Grazie. L'abilità della fatina viene comunque verificata , MA quando viene verificata la fatina è già morta , quindi avendo (al momento della risoluzione dell'abilità ) 0 fate in campo counteri sì , ma solo una spell a cc 0 . (Spiegata in termini ancor più semplici) E' come la più classica delle giocate dove : player A casta spell a cc 1 player B cesta spellstutter in risposta (perchè se risolvesse in questa situazione contrasterebbe la spell) player A in risposta all'abilità della stutter la rimuove player B va alla rioluzione dell'abilità contando il numero di fate rimaste in gioco (ALLA RISOLUZIONE DELL'ABILITA') e ne conta 0 ...quindi countera solo un'eventuale spell a 0
EDIT : anticipato dal buon paxxu
|
|
| Autore: | Telson1975 [ mer 25 mag 2011, 12:14 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Spettacolo, ma avete almeno un ranking interno, tipo stelline di eBay, per premiare il più veloce e il più chiaro nel dare le risposte?!?
Ri Grazie
|
|
| Pagina 1 di 1 | Tutti gli orari sono UTC + 1 ora [ ora legale ] |
| Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|