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Karn Liberated
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Autore:  Nick Piledriver [ ven 17 giu 2011, 4:34 ]
Oggetto del messaggio:  Karn Liberated

Ciao a tutti, pongo una semplice domanda su [card]karn liberated[/card]:
è possibile attivare la prima abilità del planeswalker in questione se il giocatore ke bersaglio nn ha carte in mano e di conseguenza attivare la seconda senza ke egli controlli permanenti?

Autore:  JamesTheSmoker_GDS [ ven 17 giu 2011, 5:35 ]
Oggetto del messaggio: 

sono 2 cose ben differenti...nel primo caso dice che il giocatore sceglie una carta dalla mano e la esilia,x cui tu la attivi lo stesso, poi non ci sarà effetto...il secondo caso è ben diverso xke ti viene richiesto di scegliere un permanente bersaglio,x cui x attivarla dovrai x forza dare un bersaglio legale...

Autore:  MassimoIlGladiatore [ ven 17 giu 2011, 11:18 ]
Oggetto del messaggio: 

Colgo l'occasione per avere delucidazione sulla terza abilità di [card]Karn Liberato[/card].

Cita:
-14: Ricomincia la partita, lasciando in esilio tutte le carte permanente non Aura esiliate con Karn Liberato. Poi metti quelle carte sul campo di battaglia sotto il tuo controllo.


Se non sbaglio la procedura corretta per il reset dovrebbe essere questo:

*) metto da parte tutte le carte esiliate da Karn.
*) Rimescoliamo lamano, il cimitero, il mazzo e si torna a 20 Punti vita ciascuno.
*) Si possono prendere Mulligan
*) Il primo giocatore ad iniziare è colui che ha attivito l'abilità di Karn
*) Rimetto in gioco le carte esiliate da Karn.
*) Si riparte a giocare e le carte rimesse in gioco con Karn non hanno debolezza di evocazione.

Potete Confermare?

Autore:  Wolf Jak [ ven 17 giu 2011, 11:32 ]
Oggetto del messaggio: 

mi auto edito l'errore e mi cospargo di ceneri eclissandomi...

Autore:  Malhavoc [ ven 17 giu 2011, 11:40 ]
Oggetto del messaggio: 

No, confermo quanto detto da massimo. Entrano in gioco prima dell'inizio del tuo turno, quindi prima della fase di stap (per dire: se hai esiliato una [card]Worn Powerstone[/card], la metti in gioco E la stappi).

Poichè i permanenti erano già in gioco all'inizio della fase di stap, non hanno debolezza da evocazione.

Autore:  JamesTheSmoker_GDS [ ven 17 giu 2011, 11:48 ]
Oggetto del messaggio: 

The player who controlled the ability that restarted the game is the starting player in the new game. The new game starts like a game normally does:
-- Each player shuffles his or her deck (except the cards left in exile by Karn's ability).
-- Each player's life total becomes 20 (or the starting life total for whatever format you're playing).
-- Players draw a hand of seven cards. Players may take mulligans.
-- Players may take actions based on cards in their opening hands, such as Chancellors and Leylines.

Quindi, chi ha attivato karn è il giocatore che inizierà nel restart, che funziona esattamente come un normale game.

* After the pre-game procedure is complete, but before the new game's first turn, Karn's ability finishes resolving and the cards left in exile are put onto the battlefield. If this causes any triggered abilities to trigger, those abilities are put onto the stack at the beginning of the first upkeep step.

Prima di inziare a giocare si risolve totalmente karn, mettendo in gioco i permanenti, dopodichè, stap, mantenimento, draw phase, ecc...


* Creatures put onto the battlefield due to Karn's ability will have been under their controller's control continuously since the beginning of the first turn. They can attack and their activated abilities with {T} in the cost can be activated.

Le creature messe in gioco da karn non hanno debolezza da evocazione. Sono rapide.

* Any permanents put onto the battlefield with Karn's ability that entered the battlefield tapped will untap during their controller's first untap step.

Se alcuni permanenti entrano in gioco con karn tappati, vengono subito stappati.

* No actions taken in the game that was restarted apply to the new game. For example, if you were dealt damage by Stigma Lasher in the original game, the effect that states you can't gain life doesn't carry over to the new game.

* Players won't have any poison counters or emblems they had in the original game.

Autore:  Konqueror [ ven 17 giu 2011, 12:41 ]
Oggetto del messaggio: 

I permanenti di karn entrano prima o dopo le leyline?

Autore:  JamesTheSmoker_GDS [ ven 17 giu 2011, 12:46 ]
Oggetto del messaggio: 

JamesTheSmoker_GDS ha scritto:
The player who controlled the ability that restarted the game is the starting player in the new game. The new game starts like a game normally does:
-- Each player shuffles his or her deck (except the cards left in exile by Karn's ability).
-- Each player's life total becomes 20 (or the starting life total for whatever format you're playing).
-- Players draw a hand of seven cards. Players may take mulligans.
-- Players may take actions based on cards in their opening hands, such as Chancellors and Leylines.

Quindi, chi ha attivato karn è il giocatore che inizierà nel restart, che funziona esattamente come un normale game.

* After the pre-game procedure is complete, but before the new game's first turn, Karn's ability finishes resolving and the cards left in exile are put onto the battlefield. If this causes any triggered abilities to trigger, those abilities are put onto the stack at the beginning of the first upkeep step.

Prima di inziare a giocare si risolve totalmente karn, mettendo in gioco i permanenti, dopodichè, stap, mantenimento, draw phase, ecc...



Prima i leyline, poi i permanenti di karn.

Autore:  MassimoIlGladiatore [ ven 17 giu 2011, 12:57 ]
Oggetto del messaggio: 

Grazie mille delle Info Jack

Ultima quesito Gnocco e poi tutti i mangiare.

Io ho un [card]Karn Liberato[/card] in gioco, decido di esiliare un [card]Tarmogoyf[/card] con la sua seconda abilità però il turno dopo il mio oppo decide di mandare il mio plainswalker nel cimitero grazie ad un onesto [card]fulmine[/card].

Dopo un paio di turni gioco un altro Karn Liberato, riesco ad arrivare a 14 e tiro la sua terza abilità.

Oltre alle due carte esliate dalla mano, rimetto in gioco anche il Tarmogoyf esiliato con il primo Karn? (secondo me si visto che Karn rimane sempre Karn e i riferimenti sono sempre gli stessi)

Autore:  JamesTheSmoker_GDS [ ven 17 giu 2011, 15:56 ]
Oggetto del messaggio: 

No, le carte esiliate con QUEL karn hanno un legame solo ed esclusivamente con QUEL karn.

Autore:  Starman [ ven 17 giu 2011, 16:11 ]
Oggetto del messaggio: 

MassimoIlGladiatore ha scritto:
(secondo me si visto che Karn rimane sempre Karn e i riferimenti sono sempre gli stessi)


Come regola generale:

Il Regolamento ha scritto:
201.4. Text that refers to the object it’s on by name means just that particular object and not any other objects with that name

Autore:  MassimoIlGladiatore [ ven 17 giu 2011, 17:07 ]
Oggetto del messaggio: 

Beh si scopre sempre qualcosa di nuovo.

Grazie mille delle delucidazioni su questa carta "mattone" ;)

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