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 Oggetto del messaggio: In Resp. a Wasteland
MessaggioInviato: mar 18 set 2007, 21:29 
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Iscritto il: dom 20 mag 2007, 13:54
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Ciao a tutti.

Volevo un'informazione:

Se un avversario sacrifica la [card]Wasteland[/card] per distruggere una mia [card]Volcanic Island[/card], in risposta all'abilità attivata della waste posso usare l'abilità del [card]Tidal Warrior[/card] e strasformare la mia vulcanica in una terra base e impedire che venga distrutta?

Wasteland
Land
{T}: Add {1} to your mana pool.
{T},Sacrifice Wasteland: Destroy target nonbasic land.

Volcanic Island
Land - Island Mountain
{T}: Add {U} or {R} to your mana pool.

Tidal Warrior
Creature - Merfolk
{T}: Target land becomes an Island until end of turn.


Grazie
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MessaggioInviato: mar 18 set 2007, 21:35 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 22:24
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Cita:
From Saturday School #33 by Rune Horvik, Saturday, June 21, 2003:


Q: Do cards like Tidal Warrior make nonbasic lands into basic lands? I ask because I want to know it their abilities will save my lands from Wasteland and Ruination.

A: Cards which say that a land becomes a basic land type, like Island or Mountain, turn the land into a basic land. The land is no longer nonbasic, and Wasteland and Ruination will no longer be able to affect it. This is described in rule 214.9f in the Comprehensive Rulebook.


"Mmh... Maybe lotuses this year..."

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MessaggioInviato: mar 18 set 2007, 22:04 
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Iscritto il: dom 1 lug 2007, 12:33
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purtroppo la risposta di Horvik è datata giugno 2003
ora la gestione dei tipi, subtipi e supertipi è cambiata, in particolare la regola che cita non esiste più e il ruling è cambiato.

Se non vado errato la regola corretta da interpretare è:
CR ha scritto:
205.4b Any land with the supertype “basic” is a basic land. Any land that doesn’t have this supertype is a nonbasic land.
e soprattutto
CR ha scritto:
212.6e If an effect changes a land’s type to one or more of the basic land types, the land no longer has its old land type. It loses all abilities generated from its rules text and its old land types, and it gains the appropriate mana ability for each new basic land type. Note that this doesn’t remove any abilities that were granted to the land by other effects. Changing a land’s subtype doesn’t add or remove any types (such as creature) or supertypes (such as basic, legendary, and snow) the land may have. If a land gains one or more land types in addition to its own, it keeps its land types and rules text, and it gains the new land types and mana abilities.
trasformare una terra in un isola significa cambiare il suo tipo in isola

come per [card]blood moon[/card] la terra perde tutte le abilità e guadagna quella che gli permette di dare mana blu, ma non diventa base

quindi la wasteland farà il suo sporco lavoro.


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Murtas Daniele
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MessaggioInviato: mar 18 set 2007, 22:50 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 22:24
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My fault, chiedo scusa...


"Mmh... Maybe lotuses this year..."

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MessaggioInviato: mer 19 set 2007, 10:46 
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Iscritto il: dom 20 mag 2007, 13:54
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Località: Mantova
Di conseguenza anche se dice "diventa un'isola" intende "diventa di tipo isola in aggiunta ecc..." e non "diventa una terra base - isola"...?

Quindi se diventa un'isola perde le abilità, da solo mana blu, ma non è una terra base?

è un concetto che mi sfugge....
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MessaggioInviato: mer 19 set 2007, 11:00 
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che divide per zero

Iscritto il: gio 26 apr 2007, 22:54
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Località: Savona
Artemis ha scritto:
Di conseguenza anche se dice "diventa un'isola" intende "diventa di tipo isola in aggiunta ecc..." e non "diventa una terra base - isola"...?

Quasi: intende "il tipo di terra diventa isola", niente "in aggiunta".

Artemis ha scritto:
Quindi se diventa un'isola perde le abilità, da solo mana blu, ma non è una terra base?

Sì; diventa una "Land - Island", non una "Basic Land - Island".


Chiedete e vi sarà domandato

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MessaggioInviato: mer 19 set 2007, 11:01 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
Messaggi: 1492
bhe una vulcanica rispetto ad una fetch e' un'isola.
nonostante cio' resta una terra non-base.

idem le terre sotto blood moon. montagne non base.

dryad arbor e' una foresta non base.

e' un concetto che si usa ampiamente.


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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