erdjinn ha scritto:
Beh, se ho capito bene proprio come prima no.
Nel senso che prima il ciccione veniva rianimato così com'era e l'animino andava nel cimitero per target illegale.
Beh, no; gli animini in effetti non si sono mai comportati così

Il fatto è che, qualunque sia stato il wording, l'operazione di assegnare l'animino alla creatura rianimata non ha mai bersagliato - per cui non è mai successo che le creature imbersagliabili siano andate nel cimitero per target illegale.
Anticamente era "Animate dead creature", e non vogliamo nemmeno sapere come far funzionare la cosa con le regole attuali.
Poi c'è stato il lungo periodo del "è un enchantment, quando entra in gioco diventa un enchant creature e la si assegna alla creatura animata" ed in quel caso non bersagliava; ricordiamo che un enchant creature bersagliava solo nel momento in cui veniva giocato come magia. Se entrava in gioco per qualunque altro motivo, poteva essere assegnato ad un permanent
senza bersagliarlo.
Poi c'è stato il breve interregno del "è un enchantment, quando entra in gioco diventa un'aura ed incanta la creatura animata" ed in quel caso non bersagliava (esattamente come nel caso precedente), ma nasceva l'inghippo con Akroma, perché la protezione impedisce che un'aura incanti una creatura protettta (
502.7c A permanent with protection can’t be enchanted by Auras that have the stated quality. Such Auras attached to the permanent with protection will be put into their owners’ graveyards as a state-based effect.)
La seconda innescata, però, faceva riferimento all'"Enchanted Creature": poiché la creatura protetta non veniva mai effettivamente incantata dall'aura, Akroma ed amichetti protetti rimanevano in gioco.
Adesso l'animino entra in gioco bersagliando la carta creatura nel cimitero, e quando è in gioco un'abilità innescata mette in gioco la carta creatura; poi cambia la sua keyword Enchant in modo da permettergli di incantare la creatura. Con le creature protette non cambia nulla, perché l'animino non viene assegnato comunque e va nel cimitero al primo controllo degli effetti di stato; però la seconda abilità ora fa riferimento a "that creature", riferendosi a quella messa in gioco dall'abilità, quindi nulla impedisce all'abilità di costringere il controllore a sacrificarla.
Altra piccola correzione: prima distruggeva la creatura - quindi una creatura indistruttibile sarebbe rimasta in gioco! - ora istruisce a sacrificarla.
[s]Adesso l'animino non solo entra in gioco come aura, ma viene
direttamente assegnato alla creatura che ha animato dal cimitero dall'abilità innescata che trasforma la keyword Enchant dell'aura (
And attach animate dead to it). Questo scavalca il limite della protezione (perché non è la keyword "Enchant" dell'Aura che assegna, ma direttamente l'effetto dell'abilità innescata). Ciò non toglie che poi la protezione faccia il suo mestiere e mandi nel cimitero l'aura, ma la differenza era che con il wording immediatamente precedente l'animino non toccava neppure la creatura protetta: ora viene assegnato a forza, e poi si "stacca".[/s]
erdjinn ha scritto:
EDIT: adesso ho capito, intendevi come prima del penultimo errata, ovvero prima che diventasse un aura. Non cancello perché magari è utile anche a qualcun altro.
No no, intendevo proprio che è sempre stato possibile animare creature imbersagliabili, che sono sempre rimaste in gioco e che l'animino non andava nel cimitero
EDIT: Grazie della correzione, Revert!

Chiedete e vi sarà domandato
