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La Priorità.E’ un sistema di precedenze, un po’ come per le auto. Basta ricordare che:
- All'inizio della maggior parte delle fasi o delle sottofasi, il Giocatore Attivo (quello di cui è il turno corrente) riceve priorità, dopo le eventuali Azioni Generate dal Turno (come la pescata nella sottofase di acquisizione o la dichiarazione delle creature attaccanti o bloccanti nelle relative sottofasi). La sottofase di Stap e quella di Cancellazione sono eccezioni.
- Dopo che un giocatore ha lanciato una magia, quel giocatore (non necessariamente il giocatore attivo) ha nuovamente la priorità.
- Quando una magia o un'abilità risolve, il giocatore attivo ottiene la priorità.
In relazione al funzionamento della Pila, va ricordato che perché una magia o un’abilità si risolva e venga tolta dalla cima della pila, entrambi i giocatori devono cedere la priorità in successione. A quel punto, l'oggetto in cima alla pila (e solo quello in cima) risolve.
Viceversa, ad esempio, se il giocatore B gioca una magia in risposta ad una magia lanciata dal giocatore A, questi avrà la possibilità a sua volta di giocare qualcosa in risposta a quella magia, tutto ciò prima ancora che la pila inizi a risolversi.
Ecco un elenco di ciò che non usa la pila (vedi [CR405.6] per la lista ufficiale):
- Stappare, pescare la normale carta durante la fase di acquisizione, dichiarare
attaccanti e bloccanti - Abilità di mana (tappare le terre, sacrificare un Black Lotus, etc.)
- Azioni speciali (giocare una terra, etc..)
- Seguire le istruzioni di un effetto una volta che ha cominciato a risolversi
- Le abilità statiche che generano effetti continui
- Gli effetti di stato