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 Oggetto del messaggio: entrare in gioco \ mettere segnalini
MessaggioInviato: dom 18 mar 2012, 18:35 
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Iscritto il: gio 26 gen 2012, 12:14
Messaggi: 31
2 domande semplici ma che mi hanno creato dubbi:

1 quando gioco, ad esempio, [card]Siege-Gang Commander[/card] la sua abilità di mettere in gioco pedine si risolve contemporaneamente alla sua entrata in gioco?
ad esempio posso giocare [card]Diabolic Edict[/card] prima che le pedine entrino?

2 se [card]Spiritmonger[/card] viene bloccato da [card]Goblin Goon[/card], il mongher muore o diventa prima una 7\7?

grazie
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 Oggetto del messaggio: Re: entrare in gioco \ mettere segnalini
MessaggioInviato: dom 18 mar 2012, 18:40 
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Scrivi e credici, rileggi e dubita.

Iscritto il: lun 30 apr 2007, 11:33
Messaggi: 1512
Perturabo ha scritto:
quando gioco, ad esempio, [card]Siege-Gang Commander[/card] la sua abilità di mettere in gioco pedine si risolve contemporaneamente alla sua entrata in gioco?


No.
Le abilità che iniziano con When/Whenever/At sono ad innesco e sono abilità che passano per la pila.

Perturabo ha scritto:
ad esempio posso giocare [card]Diabolic Edict[/card] prima che le pedine entrino?


Sì, con l'abilità ancora in pila e in attesa di risoluzione.
Togli Siege (supponendo che sia l'unica creatura in gioco controllata dall'avversario),
poi entrano le pedine.

Cita:
se [card]Spiritmonger[/card] viene bloccato da [card]Goblin Goon[/card], il mongher muore o diventa prima una 7\7?


Discorso più o meno analogo.
L'abilità inizia con "Whenever" quindi è un abilità ad innesco e passa per la pila.
Prima che possa risolversi, lo Spiritmonger andrebbe in cimitero (dovrai usare Rigenerare per salvarlo).



It's like corkscrews
It's side is full of arpoons, men
And his put is a big one like a whole sheaf of wheat
It fans its tail like a broken jib-boom
Death men... You've seen it...
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 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 18 mar 2012, 19:29 
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Iscritto il: gio 26 gen 2012, 12:14
Messaggi: 31
grazie
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