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entrare in gioco \ mettere segnalini
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Autore:  Perturabo [ dom 18 mar 2012, 18:35 ]
Oggetto del messaggio:  entrare in gioco \ mettere segnalini

2 domande semplici ma che mi hanno creato dubbi:

1 quando gioco, ad esempio, [card]Siege-Gang Commander[/card] la sua abilità di mettere in gioco pedine si risolve contemporaneamente alla sua entrata in gioco?
ad esempio posso giocare [card]Diabolic Edict[/card] prima che le pedine entrino?

2 se [card]Spiritmonger[/card] viene bloccato da [card]Goblin Goon[/card], il mongher muore o diventa prima una 7\7?

grazie

Autore:  Starman [ dom 18 mar 2012, 18:40 ]
Oggetto del messaggio:  Re: entrare in gioco \ mettere segnalini

Perturabo ha scritto:
quando gioco, ad esempio, [card]Siege-Gang Commander[/card] la sua abilità di mettere in gioco pedine si risolve contemporaneamente alla sua entrata in gioco?


No.
Le abilità che iniziano con When/Whenever/At sono ad innesco e sono abilità che passano per la pila.

Perturabo ha scritto:
ad esempio posso giocare [card]Diabolic Edict[/card] prima che le pedine entrino?


Sì, con l'abilità ancora in pila e in attesa di risoluzione.
Togli Siege (supponendo che sia l'unica creatura in gioco controllata dall'avversario),
poi entrano le pedine.

Cita:
se [card]Spiritmonger[/card] viene bloccato da [card]Goblin Goon[/card], il mongher muore o diventa prima una 7\7?


Discorso più o meno analogo.
L'abilità inizia con "Whenever" quindi è un abilità ad innesco e passa per la pila.
Prima che possa risolversi, lo Spiritmonger andrebbe in cimitero (dovrai usare Rigenerare per salvarlo).

Autore:  Perturabo [ dom 18 mar 2012, 19:29 ]
Oggetto del messaggio: 

grazie

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