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| entrare in gioco \ mettere segnalini https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=18&t=28039 |
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| Autore: | Perturabo [ dom 18 mar 2012, 18:35 ] |
| Oggetto del messaggio: | entrare in gioco \ mettere segnalini |
2 domande semplici ma che mi hanno creato dubbi: 1 quando gioco, ad esempio, [card]Siege-Gang Commander[/card] la sua abilità di mettere in gioco pedine si risolve contemporaneamente alla sua entrata in gioco? ad esempio posso giocare [card]Diabolic Edict[/card] prima che le pedine entrino? 2 se [card]Spiritmonger[/card] viene bloccato da [card]Goblin Goon[/card], il mongher muore o diventa prima una 7\7? grazie |
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| Autore: | Starman [ dom 18 mar 2012, 18:40 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: entrare in gioco \ mettere segnalini |
Perturabo ha scritto: quando gioco, ad esempio, [card]Siege-Gang Commander[/card] la sua abilità di mettere in gioco pedine si risolve contemporaneamente alla sua entrata in gioco? No. Le abilità che iniziano con When/Whenever/At sono ad innesco e sono abilità che passano per la pila. Perturabo ha scritto: ad esempio posso giocare [card]Diabolic Edict[/card] prima che le pedine entrino? Sì, con l'abilità ancora in pila e in attesa di risoluzione. Togli Siege (supponendo che sia l'unica creatura in gioco controllata dall'avversario), poi entrano le pedine. Cita: se [card]Spiritmonger[/card] viene bloccato da [card]Goblin Goon[/card], il mongher muore o diventa prima una 7\7?
Discorso più o meno analogo. L'abilità inizia con "Whenever" quindi è un abilità ad innesco e passa per la pila. Prima che possa risolversi, lo Spiritmonger andrebbe in cimitero (dovrai usare Rigenerare per salvarlo). |
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| Autore: | Perturabo [ dom 18 mar 2012, 19:29 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
grazie |
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