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Elettromante Goblin e carte con X nel cc
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Autore:  Mr. Sligh [ sab 6 ott 2012, 21:52 ]
Oggetto del messaggio:  Elettromante Goblin e carte con X nel cc

Situazione di oggi...

Io:
Gioco un [card]Gigante Rissa Sanguinaria[/card] e lo "scateno"... :D

Bodobusiness:
Ha sul campo di battaglia un [card]Elettromante Goblin[/card], 4 terre stappate (2 montagne e 2 isole) e nella mia EOT casta [card]Scossa Stradale[/card] sul mio Gigante...

Dichiara di voler targettare e uccidere il Gigante in quanto il goblin fa costare uno in meno la sua magia e quindi arriva a fargli 4 danni precisi...
E' corretto? Lui può pagare 3 la parte del casting cost X della magia ma farlo da 4? In altre parole, l'abilità del goblin funziona anche con i costi X?

Autore:  wiky [ sab 6 ott 2012, 22:03 ]
Oggetto del messaggio: 

ovvio

Autore:  Serrafollower95 [ sab 6 ott 2012, 23:18 ]
Oggetto del messaggio: 

Sì, il tuo avversario potrà lanciare [card]Street Spasm[/card] scegliendo 4 come valore di X. Scegliendo tale valore per X il costo di mana della magia diventerà 4R. Tale costo sarà solamente la base da cui partire per poter determinare il costo totale da pagare per lanciare la magia poiché affinché esso venga determinato al costo che si è scelto di pagare devono prima essere applicati nell'ordine tutti gli eventuali effetti che aumentano i costi da pagare per lanciare la magia, tutti gli eventuali effetti che diminuiscono i costi da pagare per lanciare la magia e l'effetto continuo generato dall'abilità statica di un'eventuale [card]Trinisphere[/card] stappata se presente. Poiché in questo caso il giocatore che sta lanciando [card]Street Spasm[/card] controlla un [card]Goblin Electromancer[/card], per determinare il costo totale della magia dovrà essere applicato l'effetto continuo generato dall'abilità statica dell'Electromancer che ridurrà di un mana generico il costo da pagare per lanciare la magia Instant. A questo punto il costo totale da pagare per lanciare la magia sarà stato completamente determinato poiché non ci sono altri effetti da applicare che interagiscono con esso modificandolo ed ammonterà a 3R e quattro mana, di cui almeno uno sia rosso, saranno sufficienti per pagarlo.

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