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Simic Manipulator
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Autore:  Alex1170 [ mar 26 mar 2013, 18:04 ]
Oggetto del messaggio:  Simic Manipulator

Ho un paio di dubbi riguardanti la carta [card]Simic Manipulator[/card], che vado ad esporvi.

1°) Per prendere il controllo di una creatura bersaglio, devo necessariamente rimuovere almeno un segnalino +1/+1, giusto ?
Ciò dovrebbe valere anche se la forza della creatura che vorremmo bersagliare è pari a 0.

2°) Una magia dice che una tal creatura "prende +1/+1" e noi, dopo averla giocata, bersagliamo [card]Simic Manipulator[/card].
Ciò non dovrebbe permetterci comunque di rimuovere un segnalino +1/+1, perché i due effetti (mettere un segnalino e pompare una creatura) sono sostanzialmente differenti, giusto ?

3°) Se abbiamo preso il controllo di una creatura dell'avversario e, successivamente, il nostro [card]Simic Manipulator[/card] lascia il gioco, la creatura di cui si diceva tornerà sotto il controllo dell'avversario, giusto ?

Grazie in anticipo.

Autore:  chronomancer [ mar 26 mar 2013, 18:12 ]
Oggetto del messaggio: 

1) esatto, non dice "rimuovi un qualsiasi numero di segnalini".

2) scusa, non ho capito questa domanda :(
Puoi farmi un esempio più dettagliato, per favore?

3) No. Non c'è durata specificata nell'abilità di Simic Manipulator; la durata è specificata da frasi che iniziano con "fino a" o "fintanto che" (cfr. [card]Sower of Temptation[/card])

Autore:  Alex1170 [ mar 26 mar 2013, 18:23 ]
Oggetto del messaggio: 

chronomancer ha scritto:
1) esatto, non dice "rimuovi un qualsiasi numero di segnalini".

2) scusa, non ho capito questa domanda :(
Puoi farmi un esempio più dettagliato, per favore?

3) No. Non c'è durata specificata nell'abilità di Simic Manipulator; la durata è specificata da frasi che iniziano con "fino a" o "fintanto che" (cfr. [card]Sower of Temptation[/card])


Ti preciso il 2° punto.

Es. Ho [card]Simic Manipulator[/card] in gioco con nessun segnalino su di esso; mentre il mio avversario ha una creatura di cui voglio prendere il controllo con forza pari a 1.
Ora, un conto è giocare, per esempio, [card]Experiment One[/card], far evolvere [card]Simic Manipulator[/card], tapparlo e prendere il controllo di quella creatura, rimuovendo il segnalino appena messo; un conto è giocare, per esempio, [card]Rancor[/card] su [card]Simic Manipulator[/card].

La considerazione sarà banale, ma preferisco avere una conferma di come, nel secondo caso, l'abilità non funzioni (dato che non possiamo rimuovere un vero e proprio segnalino, malgrado la forza sia superiore).

Grazie per la risposta tempestiva.

Autore:  chronomancer [ mar 26 mar 2013, 18:51 ]
Oggetto del messaggio: 

Alex1170 ha scritto:

Ti preciso il 2° punto.

Es. Ho [card]Simic Manipulator[/card] in gioco con nessun segnalino su di esso; mentre il mio avversario ha una creatura di cui voglio prendere il controllo con forza pari a 1.
Ora, un conto è giocare, per esempio, [card]Experiment One[/card], far evolvere [card]Simic Manipulator[/card], tapparlo e prendere il controllo di quella creatura, rimuovendo il segnalino appena messo; un conto è giocare, per esempio, [card]Rancor[/card] su [card]Simic Manipulator[/card].

La considerazione sarà banale, ma preferisco avere una conferma di come, nel secondo caso, l'abilità non funzioni (dato che non possiamo rimuovere un vero e proprio segnalino, malgrado la forza sia superiore).


Ok, grazie del chiarimento.

L'abilità non può funzionare, in quel caso, perché c'è una regola che ci dice che i segnalini sono qualcosa di ben definito:

Cita:
121.1. A counter is a marker placed on an object or player that modifies its characteristics and/or interacts with a rule, ability, or effect. Counters are not objects and have no characteristics ...


Un effetto che dà +X/+Y è semplicemente questo. Non è qualcosa di visibile o tangibile. Per fare ciò che vuoi fare dovresti usare qualcosa che mette segnalini, come [card]Travel Preparations[/card].

Autore:  Alex1170 [ mar 26 mar 2013, 18:58 ]
Oggetto del messaggio: 

Lo immaginavo.

Stavo pensando, infatti, all'abilità Mangiacarogne oppure a particolari carte che diminuiscano la forza delle creature altrui, possibilmente mettendo già anche un segnalino su [card]Simic Manipulator[/card].

Comunque, grazie per la precisione del tuo intervento.

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