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Attivazione scudo di rigenerazione
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Autore:  The_Planeswalker [ ven 5 lug 2013, 12:03 ]
Oggetto del messaggio:  Attivazione scudo di rigenerazione

Ho letto diverse faq sull'argomento ma tutte vaghe e non miratamente riferite a questa domanda, così che il dubbio mi rimane.
La domanda è: posso attivare lo scudo di rigenerazione quando voglio durante il turno? Esempio, ho in campo Ezuri, Renegade Leader e diverse altre creature, ho fatto tutto quello che devo fare e mi avanza ancora un po' di mana, posso utilizzarlo per attivare lo scudo di rigenerazione su alcune delle mie creature così da prevenire poi la distruzione più in là nel turno, anche senza che esse abbiano ricevuto danni o una rimozione? E lo stesso posso fare ad esempio in upkeep dell'oppo per evitare rimozioni a velocità sorcery? La domanda mi sorge perchè più volte mi è successo di tappare la culla di gea e rimanere con 2/3 mana in pool senza aver nulla da fare.
Inoltre, se attivo 2 volte lo scudo su una creatura quella sarà protetta per 2 volte oppure dopo la prima rimozione scompaiono entrambi?

Autore:  oracolo [ ven 5 lug 2013, 12:28 ]
Oggetto del messaggio:  Re: Attivazione scudo di rigenerazione

Sì, puoi attivare lo scudo quando vuoi durante il turno.
Sì, se attivi due scudi questi preverranno le prossime due distruzioni.

:)

Autore:  Jon Snow [ ven 5 lug 2013, 13:31 ]
Oggetto del messaggio:  Re: Attivazione scudo di rigenerazione

Mi ricollego all'argomento per aggiungere una domanda... e se dopo aver attivato lo scudo, il mio avversario gioca ovinizzare sulla mia creatura, che succede? lo scudo funziona comunque? io credo di si, però ci è successa una situazione del genere facendo cube draft e avevamo qualche perplessità.

Autore:  Starman [ ven 5 lug 2013, 13:46 ]
Oggetto del messaggio:  Re: Attivazione scudo di rigenerazione

Lo scudo funziona comunque.
Ovinizzare toglie le abilità alla creatura ma per le abilità in pila (o già risolte) nulla può.

Autore:  Burning__Soul [ ven 5 lug 2013, 14:23 ]
Oggetto del messaggio:  Re: Attivazione scudo di rigenerazione

Mettiamo che io abbia 10 mana e volessi giocare un gaze of granite da 7 pur volendo rigenerare il mio thrun, the last troll e l'oppo ha manaleak.
Io posso aspettare di veder risolvere gaze e POI rigenerare thrun nel caso l'oppo non giochi manaleak o è troppo tardi?

Autore:  Chiog33 [ ven 5 lug 2013, 15:25 ]
Oggetto del messaggio:  Re: Attivazione scudo di rigenerazione

È troppo tardi, quando il tuo oppo ti ricede la priorità la spell si risolve...

Autore:  Alex1170 [ sab 19 ott 2013, 20:41 ]
Oggetto del messaggio:  Re: Attivazione scudo di rigenerazione

Ho un dubbio riguardo agli effetti della rigenerazione durante la fase di combattimento.

Se il mio avversario mi attacca con Corsiere Nessian ed io blocco con Primo Esperimento, diventato un 3/3, grazie a due segnalini +1/+1 su di esso, e decido di rigenerarlo, cosa succede ?

Il mio Primo Esperimento infliggerà tre danni al Corsiere Nessian oppure no ?

Grazie.

Autore:  Starman [ sab 19 ott 2013, 23:21 ]
Oggetto del messaggio:  Re: Attivazione scudo di rigenerazione

Alex1170 ha scritto:
Il mio Primo Esperimento infliggerà tre danni al Corsiere Nessian oppure no ?


Un danno solo.

Devi rigenerare prima che vengano assegnati i danni da combattimento,
in caso contrario Experiment One avrà danni letali e finirà in cimitero senza che tu abbia una seconda occasione di attivare l'abilità.
Riassumendo:
  • Non usi l'abilità,
    le creature infliggono ognuna 3 danni all'altra,
    le creature finiscono in cimitero.
  • Usi l'abilità prima dell'assegnazione dei danni (togliendo i segnalini +1/+1),
    Experiment One è un 1/1 con sopra uno scudo di rigenerazione,
    Experiment One infligge 1 danno e Corsiere infligge 3 danni,
    Experiment One ha danno letale,
    Experiment One si rigenera.

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