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Griselbrand
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Autore:  dario_asr [ sab 2 nov 2013, 1:17 ]
Oggetto del messaggio:  Griselbrand

Ringrazio anticipatamente per la risposta, siccome sono nuovo vorrei sapere qualche delucidazione su queste due dinamiche:
il mio avversario ha sul campo di battaglia un griselbrand, io uso un da spade a spighe bersagliandolo, lui paga 7 punti vita per pescare altrettante carte per cercare un counter, se non lo trova può pagare ancora 7 punti vita e ripescare o si risolve Da spade a spighe?
seconda domanda simile: io bersaglio una creatura 1/1 del mio avversario con un fulmine, lui in risposta può usare due brainstorm per trovare un counter o dopo il primo si risolve il fulmine?
grazie mille per le risposte Dario

Autore:  Ulti [ sab 2 nov 2013, 1:30 ]
Oggetto del messaggio:  Re: Griselbrand

Si, può farlo. L'avversario paga 7 e pesca 7, dopodichè può di nuovo attivare l'abilità se ha abbastanza punti vita.

Anche nel secondo caso la risposta è affermativa. L'avversario può utilizzare 2 brainstorm, anche se la seconda l'ha trovata grazie alla prima.

Non c'è un numero massimo di magie o abilità che puoi mettere in pila dopo una magia dell'avversario(o una tua). Appena ci sarà un doppio passaggio di priorità la pila inizierà a risolversi.

Autore:  khaleb [ sab 2 nov 2013, 1:34 ]
Oggetto del messaggio:  Re: Griselbrand

Certo che sì: a meno che non vi siano effetti come split second, che "bloccano" la pila, è sempre possibile inserirvi qualche magia o abilità a velocità instant.
Nello specifico la pila sarà:

- Spiga su Griselbrand
- Abilità di Griselbrand
- Doppio passaggio di priorità: nessuno dei giocatori mette niente in pila, questa inizia a risolversi in ordine inverso
- Si risolve l'abilità di Griselbrand, il suo controllore pesca sette
- Nuova abilità di Griselbrand
- Altra pescata di sette carte
- Risoluzione di Spiga

Se ci pensi, stesso il fatto che dopo aver usato l'abilità di Griselbrand si possa giocare un counter, implica che si possano giocare instant o abilità.
Idem con le brainstorm.

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