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 Oggetto del messaggio: [Pauper] Ghostly Flicker, Crypt Rats, Tortured exsistence
MessaggioInviato: mar 5 nov 2013, 17:44 
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Iscritto il: ven 16 mar 2012, 23:47
Messaggi: 74
Ecco i miei dubbi:

-Ho giù Archaeomancer e casto ghostly flicker, targettando archaeomancer e un'altra carta, posso poi aggiungere quando rientra sul campo di battaglia con l'Archaeomancer proprio Ghostly Flicker? A quanto pare si, però la carta non è ancora in pila? Oppure quando rientra l'Archaeomancer è già nel cimi?

-Ho Crypt Rats giu', attivo l'abilità assegnando 5 danni, io sono a 3, il mio oppo a 4, cosa succede? Pareggio? E se io ho piu' pv del mio oppo? E' in ogni caso un pareggio? I danni sono assegnati simultaneamente?

-Il mio oppo ha Tortured exsistence e la attiva, paga 1nero, scarta...a questo punto, posso incatenare repeal,bersagliando la tortured cosicchè la carta non è piu' a terra e il mio avversario non aggiungerà niente?

Illuminatemi ancora!^^

@diego: aggiunto un titolo pertinente - "Vari dubbi" in una sezione dedicata ai dubbi non e' il max.
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 Oggetto del messaggio: Re: [Pauper] Ghostly Flicker, Crypt Rats, Tortured exsistenc
MessaggioInviato: mar 5 nov 2013, 18:15 
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Magic Judge

Iscritto il: mar 12 giu 2012, 16:24
Messaggi: 221
1) Quando Archaeomancer rientra Ghostly Flicker è effettivamente ancora in pila, ma l'abilità di Archaeomancer non può andare in pila mentre Ghostly Flicker si sta ancora risolvendo, quindi prima Ghostly Flicker finisce al cimitero, poi l'abilità "congelata" va in pila e puoi sceglierlo come bersaglio.

2) I danni sono simultanei e il controllo di quanti giocatori sono a 0 pure: quella partita finisce patta.

3) A una domanda del genere mi pare fosse stata già data risposta pochissimo tempo fa: rimuovere la fonte di un'abilità non influisce su quell'abilità, a meno che non sia specificato. Per non fargli aggiungere nulla dovresti rispondere ("incatenare" è un termine di Yugi) rimuovendo il bersaglio.


Donato Del Giudice
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