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 Oggetto del messaggio: modulare + pyroclasm
MessaggioInviato: sab 29 mar 2014, 9:19 
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Iscritto il: dom 24 ott 2010, 14:23
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Ho davanti a me tre 1/1 con modulare. Se faccio pyroclasm quanti ne muoiono?


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vincent86 ha scritto:
2x Breeding Pool = shockland
3x Forest = terra base
2x Hinterland Harbor = terra doppia innistrad
5x Island = terra base
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 Oggetto del messaggio: Re: modulare + pyroclasm
MessaggioInviato: sab 29 mar 2014, 11:24 
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Iscritto il: sab 4 gen 2014, 15:36
Messaggi: 3
Schiantano tutti e tre perchè i danni gli vengono assegnati a tutti e tre contemporaneamente.
Se una di quelle creature con modular è Arcbound Ravager pero' in risposta puoi saccare gli altri due artefatti e ottenere 2 segnalini della saccata e 2 del modular facendo diventare Arcbound Ravager un 5/5 che non muore di certo da un pyroclasm.
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 Oggetto del messaggio: Re: modulare + pyroclasm
MessaggioInviato: sab 29 mar 2014, 11:33 
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Iscritto il: sab 5 ott 2013, 10:24
Messaggi: 15
sebx ha scritto:
Ho davanti a me tre 1/1 con modulare. Se faccio pyroclasm quanti ne muoiono?


Tutti e tre. Quando pyroclasm si risolve infligge contemporaneamente 2 danni a tutte e 3 le creature. Ogni volta che un oggetto sulla pila si risolve, o avviene un cambio di fase o sottofase vengono controllate le SBA (Azioni basate sullo stato), che vedono 3 creature 1/1 ciascuna delle quali ha 2 danni sopra. Siccome hanno danni >= della loro costituzione e non sono indistruttibili, verranno messi nel cimitero del proprietario come effetto di stato (non puoi rispondere, l'ultimo momento utile è prima della risoluzione di pyroclasm). A questo punto si innescano separatamente le tre istanze di modulare, che eventualmente potranno "pompare" altre tue creature artefatto rimaste in vita dopo la risoluzione di pyroclasm.

EDIT: Anticipato :(
Confermo comunque quanto detto sopra.
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