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| modulare + pyroclasm https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=18&t=32945 |
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| Autore: | sebx [ sab 29 mar 2014, 9:19 ] |
| Oggetto del messaggio: | modulare + pyroclasm |
Ho davanti a me tre 1/1 con modulare. Se faccio pyroclasm quanti ne muoiono? |
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| Autore: | DomeDome [ sab 29 mar 2014, 11:24 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: modulare + pyroclasm |
Schiantano tutti e tre perchè i danni gli vengono assegnati a tutti e tre contemporaneamente. Se una di quelle creature con modular è Arcbound Ravager pero' in risposta puoi saccare gli altri due artefatti e ottenere 2 segnalini della saccata e 2 del modular facendo diventare Arcbound Ravager un 5/5 che non muore di certo da un pyroclasm. |
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| Autore: | cri260791 [ sab 29 mar 2014, 11:33 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: modulare + pyroclasm |
sebx ha scritto: Ho davanti a me tre 1/1 con modulare. Se faccio pyroclasm quanti ne muoiono? Tutti e tre. Quando pyroclasm si risolve infligge contemporaneamente 2 danni a tutte e 3 le creature. Ogni volta che un oggetto sulla pila si risolve, o avviene un cambio di fase o sottofase vengono controllate le SBA (Azioni basate sullo stato), che vedono 3 creature 1/1 ciascuna delle quali ha 2 danni sopra. Siccome hanno danni >= della loro costituzione e non sono indistruttibili, verranno messi nel cimitero del proprietario come effetto di stato (non puoi rispondere, l'ultimo momento utile è prima della risoluzione di pyroclasm). A questo punto si innescano separatamente le tre istanze di modulare, che eventualmente potranno "pompare" altre tue creature artefatto rimaste in vita dopo la risoluzione di pyroclasm. EDIT: Anticipato ![]() Confermo comunque quanto detto sopra. |
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