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| triggers valakut e living end https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=18&t=33157 |
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| Autore: | Morderick [ lun 19 mag 2014, 19:20 ] |
| Oggetto del messaggio: | triggers valakut e living end |
la situazione è questa: giocatore scapeshift 8 terre, ha appena castato scapeshift. facciamo delle ipotesi: 1) il giocatore lascia in campo 2 montagne, e cerca 6 terre, tra cui 2 valakut e 4 montagne 2) il giocatore sacrifica tutte le terre e cerca 2 valakut, the molten pinnacle e 6 montagne il giocatore di living end ha 2 avalanche riders nel cimitero. c'è un momento nel quale il giocatore di living end lanciando [deck]violent outburst[/deck] evita la scombata? ovvero, se lancio violent outburst in risposta alla trigger di valakut, entrano i miei avalanche riders e bersaglio le 2 valakut le triggers si risolvono lo stesso, e fin qui ci siamo. se invece nel primo caso gli avalanche riders bersagliano le 2 montagne non sacrificate, valakut vede solo 4 montagne e non fa danno giusto? stessa cosa se bersaglio le montagne appena entrate? |
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| Autore: | khaleb [ lun 19 mag 2014, 19:28 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: triggers valakut e living end |
Mi sono un po' perso a seguirti, quindi andando per sommi capi: - Se distruggi Valakut l'abilità rimane in pila, corretto - Quello che più mi pare di capire ti interessi, Valakut verifica il numero di montagne in gioco due volte: quando si innesca l'abilità, e in risoluzione Cita: 10/1/2009: Valakut, the Molten Pinnacle's triggered ability has an "intervening 'if' clause." That means (1) the ability won't trigger at all unless, at the time a Mountain enters the battlefield under your control, you control five or more Mountains other than that new one, and (2) the ability will do nothing if you control fewer than five Mountains other than that new one by the time it resolves. Quindi se tra l'entrata in pila dell'abilità e la sua risoluzione tu rendi il numero di montagne dell'avversario inferiore a 5 (o anche pari a cinque, dato che contano le "altre" montagne rispetto a tutte quelle che mette in gioco con Scapeshift) con i Riders, l'abilità di Valakut non farà niente. |
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| Autore: | Morderick [ mar 3 giu 2014, 18:35 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: triggers valakut e living end |
la domanda era se conviene lanciare violent outburst dopo che scapeshift si risolve, quando le montagne entrano in campo. per non far scombare bisogna spaccare le montagne, e non le valakut (della serie fatti una domanda e datti una risposta )
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| Autore: | chronomancer [ mar 3 giu 2014, 21:40 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: triggers valakut e living end |
Non puoi rispondere a quante terre sacrifica. Hai due opzioni: • lo fai in risposta a Scapeshift. Caschi, spacchi le due terre. Lui avrà a disposizione da sacrificare due terre in meno. Può sacrificare le 6 terre restanti, ma anche se prende 1 Valakut e 5 Montagne, Valakut non si innesca. • lo fai in risposta alle trigger di Valakut. Spaccare le Valakut non ti serve, devi spaccare due Montagne. Si risolveranno le abilità relative a quelle due Montagne che hai spaccato, che si ricordano di averne viste altre 5 in campo e prendi 2 Montagne x 2 Valakut x 3 danni = 12 danni. Ciascuna abilità riconta le Montagne in risoluzione. Se stanno entrando 6 Montagne e ne spacchi 2, allora anche le abilità di quelle due montagne che spacchi conteranno solo 4 altre terre. Nel caso in cui 2 Montagne siano rimaste in gioco, spaccando proprio quelle, le abilità innescate dalle 4 Montagne entrate in campo contano tutte 3 Montagne in risoluzione e non fanno nulla. chronomancer: Mi sono corretto da solo, perché non so scrivere (e a quanto pare neanche contare)
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| Autore: | Ain! [ mer 4 giu 2014, 1:57 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: triggers valakut e living end |
chronomancer ha scritto: Non puoi rispondere a quante terre sacrifica. Hai due opzioni: • lo fai in risposta a Scapeshift. Caschi, spacchi le due terre. Lui avrà a disposizione da sacrificare due terre in meno. Può sacrificare le 6 terre restanti, ma anche se prende 1 Valakut e 5 Montagne, Valakut non si innesca. • lo fai in risposta alle trigger di Valakut. Spaccare le Valakut non ti serve, devi spaccare due Montagne. Si risolveranno le abilità relative a quelle due Montagne che hai spaccato, che si ricordano di averne viste altre 5 in campo e prendi 2 Montagne x 2 Valakut x 3 danni = 12 danni. Nel caso in cui 2 Montagne siano rimaste in gioco, spaccando proprio quelle le abilità innescate dalle 4 Montagne entrate in campo contano tutte 3 Montagne in risoluzione e non fanno nulla. Potresti spiegare più approfonditamente la parte in neretto, per favore? Non ho idea del perché funzioni così. |
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| Autore: | chronomancer [ mer 4 giu 2014, 13:47 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: triggers valakut e living end |
Ain! ha scritto: chronomancer ha scritto: Si risolveranno le abilità relative a quelle due Montagne che hai spaccato, che si ricordano di averne viste altre 5 in campo Potresti spiegare più approfonditamente la parte in neretto, per favore? Non ho idea del perché funzioni così. Ciascuna abilità vuole sapere quante altre Montagne ci sono in gioco quando si risolve. L'abilità della Montagna che hai spaccato ne conta altre 5, perché non deve contare se stessa. Quindi si risolve facendo danno. Evito di dilungarmi perché c'è già qualcuno che l'ha fatto. In questo articolo sono spiegate tutte le meccaniche di Valakut e Scapeshift. EDIT: Mi sono reso conto rileggendo che mi sono spiegato in modo equivoco. "Si ricorda" non voleva dire che guarda nel passato, ma intendevo che deve ricontare. Se entrano 6 Montagne e 2 Valakut, spaccando due Montagne anche le abilità di quelle due conteranno "altre" 4, quindi non fanno nulla (Nell'affermazione qui sopra avevo contato una Montagna in più). Se però lui fetcha 7 Montagne e una Valakut, qualunque coppia di montagne spacchi non ti aiuterà (oppure se Valakut è una Montagna per colpa di Prismatic Omen). |
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